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  • 2017-02-09 发布于天津
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演示文稿

* * * 公认的面向对象建模语言出现于70年代中期。从1989年到1994年,其数量从不到十种增加到了五十多种。在众多的建模语言中,用户并不了解不同建模语言的优缺点及相互之间的差异,因而很难根据应用特点选择合适的建模语言,于是爆发了一场“方法大战”。90年代中,一批新方法出现了,其中最引人注目的是Booch 1993、OOSE和OMT等。 Booch 1993比较适合于系统的设计和构造。Rumbaugh等人提出了面向对象的建模技术(OMT)方法,采用对象模型、动态模型、功能模型和用例模型,共同完成对整个系统的建模,所定义的概念和符号可用于软件开发的分析、设计和实现的全过程。Jacobson于1994年提出了OOSE方法,其最大特点是面向用例(Use-Case),并在用例的描述中引入了外部角色的概念。概括起来说,面对众多的建模语言,用户由于没有能力区别不同语言之间的差别,很难找到一种比较适合其应用特点的语言,且这些语言之间存在某些细微的差别,极大地妨碍了用户之间的交流。因此在客观上,需要对众多的建模语言求同存异,建立一个统一的建模语言。经过Booch、Rumbaugh和Jacobson三人的共同努力,于1996年发布了一种新的建模语言——UML(Unified Modeling Language)。UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。它溶入了软件工程领域的

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