06-人物常规动作辩析.pptVIP

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人物常规动作 6.1 人的走路动作 不同风格的走路 观看视频 ①中速走路1-26为左右脚交替一个完步(拍一格)。 ②稍快走路单步9张一个完步为17张(拍一格)。 ③慢速走路可拍二格,34格为一个完步。 Flash中的走路实例 侧面(人物走路),正面(女孩走路) 简版走路 6.2 人物奔跑 6.3 人物跳跃 6.4 人物面部表情和肢体语言 6.5人物转身 Flash实例 苗女转身 6.6 人物对白与口型 6.7 其它动作 (影片实例) Flash实例 肢体语言包括眼神、表情、手势、体态等,它与形体运动的区别在于这些动作本身并不像形体动作那样去改变客观的物质环境,或者是造成对方某种形体上的改变,它主要是影响对方的心理。 面部表情和肢体语言不仅能够给对方造成心理上的影响,也可以给自己造成心理上的影响。我们经常可以看到运动员在比赛时,紧紧地攥着拳头挥动几下,目的是给自己鼓励;我们还可以看到一个人在受到惊吓之后,会用手拍拍自己的胸口,以使自己的紧张情绪能够得到缓解,这种形体上的动作可以称之为肢体语言。因为这类动作都是在表达人物的思想、目的和欲求,所以都带有一种表情的性质。 (实例) * * 人的骨骼系统能够做各种各样的动作,骨骼的形成也是多样的。在画人的形体动态时就要有一个骨架的动态概念,在画人的动作时要随着动作的运动画出骨骼关节变化的动态,符合规律地表现每个动作。 要举起手来的话,按照人的身体构造,肩膀也会自然地耸起。相应的,整个上半身反向倾斜,姿势才更自然。 人走路动作的基本规律:左右两腿交替向前,带动躯干向前运动。为了保持身体平衡,双臂前后摆动;为了保持重心,总是一条腿支撑,另一条腿提起迈步。在人走路的过程中,两腿交替和两手交替时的动作是相反方向的运动,故肩部和骨盆也是以相反的倾斜度运动,手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线摆动。跨步的那条腿,从离地到向前伸展落地,中间的膝关节呈弯曲状。 脚踝与地面呈弧形运动线,弧形运动线的高低幅度,与走路时的神态和情绪有很大关系。 在走路过程中,头顶的高低呈波浪形运动,当双脚着地时,头顶就略低;当一只脚着地另一只脚提起朝前弯曲时,头顶就略高。 注意掌握身体的上肢、肩、肘、腕及下肢股、膝、踝等关节部位在运动中的结构关系,尽量做到准确合理。 脚部运动 走路的节奏 视频实例 观看实例 ④两头慢中间快 表现一种蹑手蹑脚轻步走路的效果。整套动作身体的重心前后移动和两臂的前后摆动幅度非常大,动态和动作节奏比较明显。抬起的脚刚接触地面并没有承受身体重量,所以重心靠后,然后是重心前移,双腿支撑身体,接着重心继续前移并且降至最低点,继而后脚离开地面,重心上移。当抬起的脚开始下落时,身体重心继续后移,目的是减轻前脚在落地时所产生的声音。 跨步的那只脚,脚跟离地和脚尖落地时的距离较小(即动画张数多),而中间提腿、屈膝、跨步过程的距离较大(即动画张数少)。 ⑤两头快中间慢 跨步的那只脚,脚尖离地收腿和脚跟落地的距离较大(即动画张数少),而中间过程距离较小(即动画张数略多)。这是为了表现一种重步走路的效果。 人奔跑动作的基本规律是:身体重心前倾,两手自然握拳,手臂略呈弯曲状,两臂配合双脚的跨步前后摆动,双脚跨步幅度较大,脚抬得较高,身体前进时的波浪式运动曲线比走路时更大。 人的跑步动作与行走动作有相类似的地方,也有区别,跑步动作本身速度快,动画张数比走路少一半左右。跑步身体重心前倾要比行走的前倾幅度大。 小女孩跑步动作幅度小,一般设定8格跑(拍两格),在一个循环动作中有一张双脚离地的画面。 男人跑步的特点:动作幅度大,一般设定11格跑(拍一格),在一个循环动作中只有一张双脚离地的画面。 夸张式的跑法 是一种快速奔跑的设计方法。为了体现角色在奔跑时的速度,将身体的重心前移,形成一个快而激烈的猛冲,有时为了剧情的需要,也有将身体重心向后倾斜的设计方法。为了使动作看上去能够连贯,我们采用拍一格的方法进行拍摄,并且在每一张原画上用速度线和模糊的脚来填满空档。这样会使动作看上去显得灵活不生硬。注意,此种跑法双臂并没有前后交替地摆动,而是完全向前伸出,腾空时身体几乎平行于地面。弹性表现要充分,尤其是蹬地的动作,整个身体会拉伸,并变细变长,到下一个动作时,身体又会弹回原状。 (实例2) 本套动作讲的是一个角色疾速奔跑,已经无法看清他的腿和脚。我们用流线来处理被夸张成一团的腿、脚,用反复循环的线条来表现快速奔跑的效果。 (实例1) 透视跑(实例) 正面跑(实例) 透视跑与正面跑大体相同,只是角度不同,所以在绘制时稍有一些难度。画透视跑时,要特别注意透视变化,前面的脚要稍大些,即近大远小的关系,这样才能符合人的视觉感受。 跑步动作

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