土方量实际算量中应用方法分析比较.docVIP

土方量实际算量中应用方法分析比较.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
土方量实际算量中应用方法分析比较.doc

土方量实际算量中应用方法分析比较   摘要:土方量计算方法主要有断面法、等高线法、方格网法、DTM法及平均高程法,不同方法计算同一场地土方量相差较大,这直接关系到项目的合理性及成本预算,本文通过实例对比分析DTM法、方格网法及平均高程法三种方法的差异,并结合实际施工情况优化改进,得出基于三角网规则的方格网法、DTM法及平均值法能够最快最准确计算出土方量,为施工单位计算土方量提供了一定的帮助。   关键词:土方量;DTM法;方格网法;平均值法   在各种工程建设如铁路、公路、港口、城市规划等中,土方量计算是一项经常性的、不可缺少的工作,且在整个工程量中,土方工程常占有较大比例。土方量大小及计算精度的高低直接关系到项目的合理性和投资预算,因此快速准确地计算土方量对开展规划设计、控制总投资及分配资金具有重要意义。为此,本文对工程土方量计算方法中的断面法、等高线法、方格网法、基于数字高程模型(DTM)法及平均高程法的基本原理、方法进行比较分析,并考虑实际应用中的条件限制,进而探索出适合工程实际应用的土方量计算方法。   1土方量计算原理及方法   1.1断面法   在地形变化较大、场地狭窄的带状地区,可以用断面法计算土方量。在地形图上或碎部测量的平面图上,根据土方计算的范围,以一定的间距等分场地,将场地划分为若干个相互平行的横截面;按照设计高程与地面线所组成的断面图,计算每条断面线所围成的面积;以相邻两断面面积的平均值乘以等分的间距,得出每相邻两断面的体积;将各相邻断面的体积累计加和求出总体积,这种方法称为断面法(图1)。   图1土方断面示意图   根据两相邻的设计断面填挖面积的平均值乘以两段面的距离,就得到两相邻横断面之间的挖、填土方工程量。公式如下:   ――土方工程量;   , ――相邻两断面的挖方或填方面积;   ――相邻两横断面之间的距离。   在计算过程中,距离 一般根据需要选取,面积 , 则需要根据横断面测量资料采用下面两种方法计算:   (1)几何图形法。根据实地测量有关的边、角元素进行面积计算,将不规则的图形分割成简单的矩形、梯形或三角形等简单的几何图形分别计算面积并相加得到所需面积。   (2)坐标法。通过对一个不规则的几何图形测出该图形边界转折点的坐标值,再用下列公式计算:   式中, , 为转折点的横纵坐标值, 为转折点的数目,也即多边形边数,当 时, , 。   1.2等高线法   当地面起伏较大、坡度变化较多时,可采用等高线法估算土方量。利用现成的绘有等高线的地形图,计算等高线所围得面积,再根据两相邻等高线的高差按以下公式计算土方量:   , ――相邻等高线所围面积;   ――相邻等高线间的高差。   1.3方格网法   大面积的土石方估算常用该法,适用于地形起伏较小、坡度变化平缓的场地。这种方法是将场地划分成若干个正方形格网,然后计算每个四棱柱的体积,从而将所有四棱柱的体积汇总得到总的土方量。具体步骤如下:   1.3.1绘制方格网,并求格网点高程点。首先建立地形的坐标方格网,方格网的一边与地形等高线或场地坐标网平行,大小根据地形变化的复杂程度和设计要求的精度确定,边长一般常采用10 ×10 或20 ×20 (地形平坦、机械化施工时也可采用50 ×50 )。   1.3.2确定场地平整的平均高程。水平面的设计高程等于场地地面高程的平均值,在方格网中四个角点的高程只用了1次,边上各点的高程用了2次,网格内拐点处用了3次,网格内各点高程用了4次,根据方格顶点的地面高程及其在计算每格平均高程时用到的次数求加权平均值,即为所求平均高程 :   式中, 为方格总数。   1.3.3计算挖、填方高度。用方格顶点高程减去设计高程,得到每一方格点的挖、填方高度,即   挖填高度 =   “+”表示挖方高度,“-”表示填方高度,挖填方高度应标注在相应方格点右下方。   1.3.4计算挖、填土方量。根据绘制好的方格网点依次计算每个方格点的土方量,每个方格点的土方量等于挖方面积(填方面积)乘以平均挖方高度(填方高度),也可根据角点、边点、拐点和中心点的挖填高度,分别代表1/4,2/4,3/4.4/4方格面积的平均挖、填方高度,按下式分别计算:   角点:挖(填)方高度 ×1/4放方格面积;   边点:挖(填)方高度 ×2/4放方格面积;   拐点:挖(填)方高度 ×3/4放方格面积;   中心点:挖(填)方高度 ×4/4放方格面积;   若方格内既有挖方又有填方,分别计算出挖方和填方量,再求所有方格点挖方和填方累加总和即为总挖方量和总填方量。   1.4 DTM法   数字地面模型(Digital Terrain Model,DTM)是用一群地面点

文档评论(0)

ganpeid + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档