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ArcGis拓扑错误检查及修改
arcgis常见拓扑错误修改步骤1,首先打开catalog 在一目录文件夹下新建一个 geodatabase2,在gepdatabase下新建dataset,然后导入要进行拓扑关系检查的数据3,新建topology 加入拓扑规则,全部的拓扑规则在下面 附14,在arcmap中打开建立的拓扑,对常见的几种进行如下附图修改拓扑修改之前先打开editor 然后打开editor下面的more editing tools 选择topology一、面不能相互重叠(must not overlap)修改方法有以下几种:1、可以直接修改要素节点去除重叠部分。2、在错误上右键选择merge,将重叠部分合并到其中一个面里。二、面不能有缝隙(must not have gaps)1、可以直接修改要素节点去除重叠部分。2、在错误上右键选择create feature,将缝隙部分生成一个新的要素,然后利用editor下的merge把生成的面合并到相邻的一个面里。3、task里选择auto-complete polygon,用草图工具自动完成多边形,会在缝隙区域自动生成两个多边形,然后用merge合并到相邻面里。附11.must not overlay:单要素类,多边形要素相互不能重叠2.must not have gaps:单要素类,连续连接的多边形区域中间不能有空白区(非数据区)3.contains point:多边形+点,多边形要素类的每个要素的边界以内必须包含点层中至少一个点4.boundary must be covered by:多边形+线,多边形层的边界与线层重叠(线层可以有非重叠的更多要素)5.must be covered by feature class of:多边形+多边形,第一个多边形层必须被第二个完全覆盖(省与全国的关系)6.must be covered by:多边形+多边形,第一个多边形层必须把第二个完全覆盖(全国与省的关系)7.must not overlay with:多边形+多边形,两个多边形层的多边形不能存在一对相互覆盖的要素8.must cover each other:多边形+多边形,两个多边形的要素必须完全重叠9.area boundary must be covered by boundary of:多边形+多边形,第一个多边形的各要素必须为第二个的一个或几个多边形完全覆盖10.must be properly inside polygons:点+多边形,点层的要素必须全部在多边形内11.must be covered by boundary of:点+多边形,点必须在多边形的边界上线topology1.must not have dangle:线,不能有悬挂节点2.must not have pseudo-node:线,不能有伪节点3.must not overlay:线,不能有线重合(不同要素间)4.must not self overlay:线,一个要素不能自覆盖5.must not intersect:线,不能有线交叉(不同要素间)6.must not self intersect:线,不能有线自交叉7.must not intersect or touch interrior:线,不能有相交和重叠8.must be single part:线,一个线要素只能由一个path组成9.must not covered with:线+线,两层线不能重叠10.must be covered by feature class of:线+线,两层线完全重叠11.endpoint must be covered by:线+点,线层中的终点必须和点层的部分(或全部)点重合12.must be covered by boundary of:线+多边形,线被多边形边界重叠13.must be covered by endpoint of:点+线,点被线终点完全重合14.point must be covered by line:点+线,点都在线上有若干专用术语相交(Intersect):线和线交叉,并且只有一点重合,该点不是结点(端点),称之相交。接触(Touch):某线段的端点和自身或其他线段有重合,称为接触。悬结点(Dangle Node,Dangle):线段的端点悬空,没有和其他结点连接,这个结点(端点)称为悬结点。伪结点(Pseudo Node):两个结点相互接触,连接成一个结点,称为伪结点。拓扑规则的种类可以按点、线、面(多边形)来分。以下介绍Geodatabase的拓扑规则,共25条,每条规则有一幅图对应,图的左半部分是符合规则的例子,右半部分例子中有不符合规则的地方。2.点拓扑规则举例点拓扑规则一:Must
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