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利用策略提高自主性游戏讲评的有效性.doc
利用策略提高自主性游戏讲评的有效性
在幼儿自由度较高的自主性游戏中,游戏的评价显得尤为重要,它是老师幼儿对游戏的主题、游戏过程、游戏效果等进行客观评定的过程,也是将幼儿在游戏中获得的零碎经验进行梳理和归纳,帮助幼儿形成正确概念的过程。
在实践教育中,我每天都在试图做好有效的游戏评价过程,但有时会遇到不少尴尬场面,如幼儿对教师的提问毫无兴趣,始终沉浸在开心自主的游戏过程中;又如多数幼儿对他人的交流分享漠不关心,参与评价的热情不高;再如很多孩子游戏做得好,等到交流时常常不知道说什么或忘了该怎么说。每每遇到类似情况,我总是会忍不住“跳出来”,帮着孩子讲,管着孩子听,让原本应该有趣的评价过程失去了应有的意义。
如何让自主性游戏评价变得生动、有效,让幼儿不仅喜欢游戏,更积极参与游戏评价过程?这是我一直不断思考的问题。新《纲要》提出:教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者。同样,游戏评价应当是以幼儿为主体、教师为主导的过程。在评价中注意关注幼儿的兴趣点,发掘幼儿在游戏中的闪光点,提出一些与幼儿有共鸣的问题,如“在今天的游戏中,你遇到了什么有趣的事情”,鼓励幼儿大胆讲、大声说,并积极进行师幼互动,让每个幼儿都能积极参与评价过程,从而获得更多的游戏经验。
树立了正确的评价观念,还要使用适当的方法吸引幼儿参与游戏评价。我在以下策略中进行了尝试:
一、情景再现法
情景再现是指把幼儿的游戏过程利用照片拍摄、摄像录音等方式记录下来,等到游戏评价的时候,再呈现给全班孩子。幼儿能在视觉或听觉上获得满足,有效吸引他们的注意力,使他们对评价感兴趣,全神贯注地参与其中。
记得有一次,“维尼超市”传出了响亮的叫卖声:今天我们搞活动,鸡蛋买一斤送一斤,水果大减价啦,大家快来买呀。超市促销员不停叫卖着,我随即将手机录音功能打开,偷偷地录下了这段叫卖声。等到游戏评价时间,当我把这段录音播放出来时,孩子们立刻乐了。“有哪些小朋友参与了超市游戏,你们得到了什么样的优惠呀?”问题一提出便吸引了很多孩子的热情参与,大家你一言我一语,乐此不疲地相互交流着分享着……
又有一次,游戏时我把手机设置为摄像状态,有意识地将几位幼儿的游戏过程摄录了下来。谁知,被几个孩子发现。他们一边玩游戏,一边不停地问我:“老师,是要不要下班了呀?”“老师,什么时候讲评呀?”他们都在迫切地等待游戏评价。
反思这两个案例,孩子们大多能积极参与评价过程,甚至参与评价的兴趣比游戏的热情要高。原因是情景再现的方式能给幼儿充分的感官体验,既能帮助部分幼儿回忆游戏过程,又能让其他孩子感知他人的游戏经验,进而通过分享交流,获得更多的游戏体验,一定程度上满足了幼儿分享的喜悦之情。久而久之,幼儿不但对游戏情有独钟,更能逐步对游戏评价产生浓厚的兴趣。
二、情节描述法
情节描述是指教师将游戏中观察到的典型案例,以介绍情节或讲故事的方式描述出来,引导幼儿通过倾听进行讨论,帮助幼儿将在游戏中出现的错误经验或违反规则的行为进行纠正。
在情节描述中,教师可以讲得生动有趣,但注意不能带有明显的感情色彩,避免让幼儿揣测教师的意图,知道老师想要他们说什么,而应使用开放式的提问引导幼儿发现问题、解决问题。
如在一次评价中,我提出要给大家讲一个小故事,以此吸引幼儿的注意力。我说:“今天的‘家乡小吃店’生意可好啦,小客人特别多。娃娃家的妈妈也带着小娃娃来品尝美食。也许是店里的美食太吸引人了,妈妈一边抱着娃娃,一边挤着去买小吃,出来的时候小娃娃的帽子还差点不见了,后来是一位好心的‘阿姨’帮娃娃捡了帽子,还给了妈妈。”听完我的叙述,孩子们都笑了。我随即追问:“你们为什么笑呀?你们对这件事情有什么看法?”幼儿就开始结合已有游戏经验提出了看法,有的提出:妈妈应该遵守游戏秩序,排队购物;有的说:妈妈要注意小娃娃的安全,这样挤来挤去小娃娃会受伤的;也有的说:其他小客人看见小娃娃来了也可以让一让;还有的则对捡帽子的“阿姨”提出了肯定。大家集思广益,把自己发现的问题都一一解决了。
情节描述的评价方式有较强的针对性,能有效解决游戏中存在的问题,充分体现游戏评价的有效价值。
三、绘画交流法
在游戏评价中,针对一些会玩不会讲的孩子,我尝试利用绘画交流法给予更多的孩子表达游戏情况的机会。绘画交流法是让幼儿以绘画的形式表达自己在游戏中的情况、存在问题和成功经验的一种方法。
在游戏活动结束时,教师为幼儿提供纸和笔,让他们用简笔画的形式把自己在游戏后最想要表达的东西画出来。在幼儿绘画过程中,教师可以巡回观察,通过图画感知幼儿的情绪和游戏情况,并引导幼儿将自己的绘画以小组、同伴交流的方式相互讲述,满足幼儿想要抒发的情感。
结合这种方法,我们生成了新的游戏
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