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数据结构3
第三章 栈和队列 栈和队列的基本操作是线性表操作的子集,是限定性(操作受限制)的数据结构。 3. 1 栈 定义:是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表。(后进先出线性表LIFO) 栈底指针(base) :是线性表的基址 栈顶指针(top):指向线性表最后一个元素的后面 当top=base 时,为空栈。 基本操作: InitStack(S), DestroyStack(S), StackEmpty(S) , ClearStack(S), GetTop(S ,e), StackLength(S) , Push(S, e): 完成在表尾插入一个元素e. Pop(S,e): 完成在表尾删除一个元素。 顺序栈的数据类型 栈的五种运算 栈的表示和实现 顺序栈:是利用一组地址连续的存储单元依次存放自栈底到栈顶的数据元素;栈满之后,可再追加栈空间即为动态栈。 顺序栈的结构类型定义: typedef int SElemType; typedef int SET; typedef struct{ SElemType *base; /* 栈底指针 */ SElemType *top; /* 栈顶指针 */ int stacksize; /* 栈空间大小 */ }SqStack ; Stack.c 文件类型定义 #define STACK_INIT_SIZE 10 #define STACKINCREMENT 2 … … … typedef char ET; typedef int Status; typedef struct stack{ ET *base,*top; int stacksize; }Stack; 建立能存放10个栈元素的空栈 Status InitStack(Stack *S) { S-base=(ET *)malloc(STACK_INIT_SIZE *sizeof(ET)); /*为栈分配空间*/ if(!S-base) exit(OVERFLOW); /*存储分配失败*/ S-top=S-base; S-stacksize=STACK_INIT_SIZE; return OK; } 出栈操作算法 Status Pop(Stack *S,ET *e){ if (S-top==S-base) return ERROR; --S-top; *e=* S-top; return OK; } 压栈操作算法 Status Push(Stack *S,ET e) { if (S-top-S-base=S-stacksize) { S-base=(ET *)realloc(S-base,(S- stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(ET)); if (!S-base) exit(OVERFLOW); S-top=S-base+S-stacksize; S-stacksize+=STACKINCREMENT; } *S-top++=e; return OK; } 栈的销毁 void Destroy_Stack(Stack *S) { if (S-base) free(S-base); S-base=NULL; S-top=NULL; S-stacksize=0; } 栈的清除 void Clear_Stack(Stack *S){ S-top=S-base; } 判断栈是否为空: Status StackEmpty(Stack *S) { if (S-top==S-base) return TRUE; else return FALSE; } 例 表达式求值 多个栈共享邻接空间 3. 2 栈 与 递归 递归函数:一个直接调用自己或通过一系列的调用语句间接地调用自己的函数。 调用函数前,系统需先完成三件事: 将所有的实在参数、返回地址等信息传递给被调用函数保存; 为被调用函数的局部变量分配存储区; 将控制转移到被调用函数的入口。 从被调用函数返回调用函数之前,系统需先完成三件事: 保存被调函数的计算结果; 释放被调函数的数据区; 依照被调函数保存的返回地址将控制转移到调用函数。 嵌套调用时,按照“后调用先返回”的原则 栈的应用——递归和非递归 函数之间的信息
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