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- 2017-02-12 发布于湖北
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第5章 文本的使用 5.1 文本的类型 5.2 创建文本 5.3 编辑文本 5.4 将时间轴特效应用于文本 5.5 将滤镜应用于文本 5.6 跟我学操作 5.7 本章小结 5.8 过关训练 5.1 文本的类型 在Flash 8中,文本分为静态文本、输入文本和动态文本3种类型。合理地为动画添加文本,可以增强动画的表现效果。 (1)静态文本:指在播放过程中不能改变的文本,其属性面板如图5.1.1所示。 1)“文本类型”下拉列表:设置文本的类型。 2)字体:设置静态文本的字体。 3)字体大小:设置静态文本的字号。 4)文本颜色:设置静态文本的颜色。 5)文本样式:设置静态文本为粗体或斜体。 6)对齐方式:设置静态文本的对齐方式。 7)编辑格式:设置静态文本的缩进、行距和边距。 8)改变文本方向:设置静态文本的方向。 9)字符间距:设置字符之间的距离。 10)字母位置:设置静态文本为上标或下标。 11)使用设置字体:设置字体的呈现方法。 12)可选:设置是否允许浏览者选择动画中的文本。 13)超链接:设置超级链接。 (2)输入文本:指在播放过程中,接受用户的输入操作,可以产生交互的文本,其属性面板如图5.1.2所示。 对于输入文本而言,除了具有静态文本的属性之外,还具有以下属性: 1)线条类型:设置输入文本的排列方式
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