第13章 中国象棋人机对弈专用课件.pptVIP

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  • 2017-02-12 发布于江苏
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课程安排(续) 开发背景 功能演示 这一节将对本游戏各个功能进行演示。 功能演示 功能演示 游戏的策划 接下来对本游戏的策划进行简单介绍,在真实的游戏开发中,该步骤还需要更细致、更具体、更全面,该游戏的策划如下所列。 游戏类型 运行的目标平台 目标受众 操作方式 呈现技术 开发前准备工作 游戏的准备工作主要是在进行开发之前的非代码方面的准备工作,主要包括以下两个方面。 图片资源的准备工作 声音资源的准备工作 游戏的架构 在正式代码的开发之前,首先对该游戏的设计框架进行简要介绍,以帮助读者更好的理解后面的内容。 游戏的类框架 各个类的简要介绍 该游戏中开发的类比较多,为了让读者能够更好的理解各个类的在游戏中所扮演的角色,本节将按照前面的框架分类对各个类的功能进行简要介绍。 共有类 辅助界面相关 走法引擎相关类 游戏界面相关类 共有类Chess_DJB_Activity的实现 Chess_DJB_Activity类是整个游戏的控制器,主要负责游戏的切屏等操作。在本游戏的开发中,需要先对该类进行开发。 辅助界面相关类的实现 接下来将对本游戏的除了主游戏界面之外的其他界面以及相关线程进行介绍,开发步骤如下。 欢迎界面WelcomeView的介绍 游戏界面框架介绍 前面已经将欢迎动画介绍完毕,从本节开始将介绍本游戏最主要的环节——游戏界面的开发,为了让读者能够非常容

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