- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第13课
图像字体:
这一课我们将创建一些基于2D图像的字体,它们可以缩放,但不能旋转,并且总是面向前方,但作为基本的显示来说,我想已经够了。
欢迎来到另一课教程,这次我将教你如何使用位图字体,也许你会对自己说:“在屏幕上显示文字有什么难的?”。但是你真正尝试过就会知道,它确实没那么容易。
当然,你可以载入一段美术程序,把文字写在一个图片上,再把这幅图片载入你的OpenGL程序中,打开混合选项,从而在屏幕上显示出文字。但是这种做法非常耗时。而且根据你选择的滤波类型,最终结果常常会显得很模糊,或者有很多马赛克。另外,除非你的图像包含一个Alpha通道,否则一旦绘制在屏幕上,那些文字就会不透明(与屏幕中的其它物体混合)。
如果你使用过记事本、微软的Word或者其它文字处理软件,你会注意到所有不同的字体都是可用的。这课就会教你如何在自己的OpenGL程序中使用和原样相同的字体。事实上,任何安装在你的计算机中的字体都可以使用在演示中(中文不行)。
使用位图字体比起使用图形字体(贴图)看起来不止强100倍。你可以随时改变显示在屏幕上的文字,而且用不着为它们逐个制作贴图。只需要将文字定位,再使用我最新的gl命令就可以在屏幕上显示文字了。
我尽可能试着将命令做的简单。你只需要敲入glPrint(Hello) 。它是那么简单。不管怎样,从这段长长的介绍就可以看出,我对这课教程是多么的满意。写这段代码大概花了我一个半小时,为什么这么长的时间呢?那是因为在使用位图字体方面完全没有可用的资料,除非你愿意使用MFC中的代码。为了使代码简单,我想,如果我把它全部重写为容易理解的C语言代码,那一定会好些 :)
一个小注释,这段代码是专门针对Windows写的,它使用了Windows的wgl函数来创建字体,显然,Apple机系统有agl,X系统有glx来支持做同样事情的,不幸的是,我不能保证这些代码也是容易使用的。如果那位有能在屏幕上显示文字且独立于平台的代码,请告诉我,我将重写一个有关字体的教程。
我们从第一课的典型代码开始,添加上stdio.h头文件以便进行标准输入/输出操作,另外,stdarg.h头文件用来解析文字以及把变量转换为文字。最后加上math.h头文件,这样我们就可以使用SIN和COS函数在屏幕中移动文字了。
#include stdarg.h // 用来定义可变参数的头文件
另外,我们还要添加3个变量。base将保存我们创建的第一个显示列表的编号。每个字符都需要有自己的显示列表。例如,字符‘A’在显示列表中是65,‘B’是66,‘C’是67,等等。所以,字符‘A’应保存在显示列表中的base + 65这个位置。
然后添加两个计数器(cnt1 和 cnt2),它们采用不用的累加速度,通过SIN和COS函数来改变文字在屏幕上的位置。在屏幕上创造出一种看起来像是半随机的移动方式。同时,我们用这两个计数器来改变文字的颜色(后面会进一步解释)。
GLuint base; // 绘制字体的显示列表的开始位置
GLfloat cnt1; // 字体移动计数器1
GLfloat cnt2; // 字体移动计数器2
下面这段代码用来构建真实的字体,这也是最难写的一部分代码。‘HFONT font’告诉Windows我们将要使用一个Windows字体。Oldfont用来存放字体。
接下来我们在定义base的同时使用glGenLists(96)创建了一组共96个显示列表。
GLvoid BuildFont(GLvoid) // 创建位图字体
{
HFONT font; // 字体句柄
HFONT oldfont; // 旧的字体句柄
base = glGenLists(96); // 创建96个显示列表
下面该有趣的部分了,我们将创建属于自己的字体。我们从指定字体的大小开始,你会注意到它是一个负数,我们通过加上一个负号来告诉Windows寻找一个基于CHARACTER高度的字体。如果我们使用一个正数,就是寻找一个与基于CELL的高度相匹配的字体。
font = CreateFont( -24, // 字体高度
然后我们指定每个单元的宽度,你会注意到我把它定义为0,这样,Windows就会使用默认值。如果你愿意的话,可以改变它的值,比如更宽一点,等等。
0, // 字体宽度
Angle Of Escapement会将字体旋转,它不是一个常用的属性,除了0,90,180,270四个角度以外,由于字体本身要适应其看不见的方形边框,常常会显的裁切不正。MSDN帮助中解释Or
您可能关注的文档
最近下载
- 小学幼儿园正方体的11种展开图(打印版)-趣味版.pdf VIP
- (推荐!)2025医疗器械研究资料产品性能研究报告模板(护理包为例).docx VIP
- 部编版语文四年级上册第5单元习作《生活万花筒》优质课件.pptx VIP
- 罗宾斯管理学第15版中文PPT第14章.pptx VIP
- 初中化学校本课程(定稿).pdf VIP
- 人教版物理九年级 能量的转化和守恒 教案.docx VIP
- 苏教版六年级数学上册全册课时练含答案(共67份).pdf
- J-STD-035A非密封封装电子器件的声学显微技术.pdf VIP
- 医疗器械注册研究资料模板.pdf VIP
- 《国有企业采购操作规范:国有企业供应链采购活动与监督》2023修订版解读.pptx VIP
文档评论(0)