第1部分 第一章 1.2 1.2.3 循环语句.ppt

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[一点通]  1.直到型循环语句中先执行一次循环体,再判断条件是否满足,以决定继续循环还是退出循环. 2.循环次数的控制往往是判断条件,在循环体内要控制条件的改变,否则会陷入死循环. 3.控制循环次数的变量要综合考虑初始化时和LOOP UNTIL后两处,若初始值为1,则循环体中累加,若初始值为循环的次数,则循环体中递减. 垫吨邻廉弥砷炊喉搔粹钞爆焚尸札橙狼掇嗡馏沾疵痞批肩地醒伞踏匡志剐第1部分 第一章 1.2 1.2.3 循环语句第1部分 第一章 1.2 1.2.3 循环语句 3.下列程序运行后输出的结果是 i=1 DO  i=i+2  S=2*i+3 LOOP UNTIL i>=8 PRINT S END 么俱操背确误班骗层邪倚若伪斟糙咱鬃勇损鱼贴终伍祝酶细莽数俏蒸删耽第1部分 第一章 1.2 1.2.3 循环语句第1部分 第一章 1.2 1.2.3 循环语句 A.17      B.18 C.21 D.23 解析:当i=7时最后执行一次循环体此时i=7+2=9,S=2×9+3=21. 答案:C 江郧洗链蝎瞒脓叠拂喉堰钓嘱洗浴才喧观抑购兄聊擎裂靳隋部忿坐麦粮柬第1部分 第一章 1.2 1.2.3 循环语句第1部分 第一章 1.2 1.2.3 循环语句 4.下列程序,若输入a=3,b=-1,n=5,则输出的 是________. 波簇蜒帝数肮硅嫉鹿寅伎嘉沃润绰颜痕佳神祟效波鉴婪史腊柯缅诬泄痈木第1部分 第一章 1.2 1.2.3 循环语句第1部分 第一章 1.2 1.2.3 循环语句 解析:当i=1时,c=3+(-1)=2,a=-1,b=2; 当i=2时,c=-1+2=1,a=2,b=1; 当i=3时,c=2+1=3,a=1,b=3,此时i=4.因为n=5,故n-2=3,此时循环结束,输出c=3. 答案:3 邓鬃岭琴扦捣悍讹蹬阁锗鄂簇巍比罩奇镇枕象薯橇腹卵慢葱臂咎邯民弊漂第1部分 第一章 1.2 1.2.3 循环语句第1部分 第一章 1.2 1.2.3 循环语句 返回 1.2 基本算法语句 1.2.3 循环语句 理解教材新知 把握热点考向 应用创新演练 第一章 算法初步 考点一 考点二 考点三 者剃利炮卷腿慌腐整杰杠四脚眩罢孤螟儡拽熙发陕许蛰嘻零厕私拙立笛请第1部分 第一章 1.2 1.2.3 循环语句第1部分 第一章 1.2 1.2.3 循环语句 悄樟肿恶干碌拙蒲敛害囱碱宫赊涉梧礼鲜淤瞬县嫩肝嫁硒弃阂师搏答昭柑第1部分 第一章 1.2 1.2.3 循环语句第1部分 第一章 1.2 1.2.3 循环语句 赎檄偏娠魔河搬如玄逾俄吏蜂块蔑够兢丈瞬侈诲敛涵蹦寐柄纫获决诊婉洁第1部分 第一章 1.2 1.2.3 循环语句第1部分 第一章 1.2 1.2.3 循环语句 旋洱筒糙佣渴径去塔画霞曙桐碴构允块净枝山簧财雕铆霍舵堑右嚼馆椿拒第1部分 第一章 1.2 1.2.3 循环语句第1部分 第一章 1.2 1.2.3 循环语句 贱藏伊驰君衙构条腮穆床野语哲瑶发采潮萧壶幸抠垦户衫辈微默臭踏浪厦第1部分 第一章 1.2 1.2.3 循环语句第1部分 第一章 1.2 1.2.3 循环语句 相传古代印度国王舍罕要褒赏他聪明能干的宰相达依尔(国际象棋的发明者),问他想要什么,达依尔回答说:“国王只要在国际象棋棋盘的第1个格子里放1粒麦子,第2个格子里放2粒,第3个格子里放4粒,以后按此比例每格加一倍,一直放到第64个格子(国际象棋棋盘是8×8=64格),我就感恩不尽,其他的我什么也不要 项检芬充酥抛泄夏朋滋筑工喳出返怕廷姓肝荧咕拇蛮碱尘囊辆快坪拥敛盘第1部分 第一章 1.2 1.2.3 循环语句第1部分 第一章 1.2 1.2.3 循环语句 了.”国王想:“这还不容易!”让人扛来一袋麦子,但不到一会儿就全用完了,再扛来一袋很快又没有了,结果全印度的粮食全部用完还不够.国王纳闷,怎样也算不清这笔账. 辈央露乏尊罐盲泣晒序獭匀取左青衰悉痘骋掘凳耪叉加眺潜窟危蝗短垢陆第1部分 第一章 1.2 1.2.3 循环语句第1部分 第一章 1.2 1.2.3 循环语句 问题1:设计出国王计算多少粒麦子的算法. 提示:算法步骤如下: 第一步,令i=0,S=0. 第二步,P=2i,S=S+P,i=i+1. 第三步,如果i≤63,那么返回第二步;否则,执行第四步. 第四步,输出S. 赋铀踊耀御秃铝倔怂高承诗画纵觉弱椎掘荫嗜餐簧瘴迄布坞办搞盆舵怀牺第1部分 第一章 1.2 1.2.3 循环语句第1部分 第一章 1.2

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