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PROE渲染教程
结 束 * 继 续 下一页 上一页 一、模型的外观设置: 模型外观包括模型材料的颜色、照明效果、表面 纹理、反射、透明度等。可以单独通过颜色、纹理, 或通过颜色和纹理的组合来定义模型材料外观。 模型的外观设置是通过【外观编辑器】对话框进 行的。 ㈠、“外观编辑器”对话框: 选择【视图】|【颜色和外观】命令,或选择 【视图】|【模型设置】中的【渲染控制】命令,点 击【渲染控制】工具条中的指定颜色和外观 ,系 统打开【颜色和外观】对话框: 继 续 下一页 上一页 【渲染控制】工具条: 【颜色和外观】对话框: 下拉菜单区 外观列表区 “指定”区 “属性”区 外观球 继 续 下一页 上一页 1、下拉菜单区: 从系统中选取外观 从Photolux系统中选取外观 打开外观文件 将当前外观保存到文件 保存外观副本 添加新外观 删除选定外观 从模型上选取外观 使用硬件渲染来渲染外观列表区的外观球 使用渲染设置中的渲染器来渲染外观球 使用默认的房间来渲染外观球 在外观列表区中只显示外观的名称 在外观列表区中只显示外观球 在外观列表区中显示外观的名称和外观球 在外观列表区中的外观球显示渲染后的外观 随外观设置的变化动态更新模型外观 继 续 下一页 上一页 2、外观列表区: 增加(新建)一种外观 删除选定的外观 在此显示外观名称 3、“指定”栏: 用来选取要设置外 观的模型对象 选取按钮 清楚模型对象上的外观 对模型对象分配外观 从模型中“提取外观 可将其添加到外观列 表中。 继 续 下一页 上一页 4、“属性”栏: 通过属性栏可以创建各种属性的外观。各种属性 的修改可以通过外观球观察。 ⑴、“基本”外观: 选取除第一个外观(ref_color1)外或新建一个外 观后,可激活【颜色】和【加亮】区中选项。 ①、【颜色】区域:设置模型的本身颜色和模型 对光线的反射效果。 ②、【加亮】区域:设置模型的加亮区的光亮度 和强度。 继 续 下一页 上一页 外观实例 “反射光”强度调节 (点光、定线或聚光源) “环境光”调节 “发光”调节 “加亮强度”调节 颜色按钮 文本框 继 续 下一页 上一页 ③、“颜色编辑器”对话框: 单击【基本】|【颜色】的颜色按钮,系统弹出 【颜色编辑器】: 通过颜色编辑 器设置模型表面 颜色。 继 续 下一页 上一页 ④、模型颜色显示的控制: 方法一:选择【工具】|【环境】中的复选框 方法二、选择【视图】|【显示设置】 中的【模型显示】。 通过颜色复选框的选择与否,设置 模型的颜色显示与否。 继 续 下一页 上一页 ⑵、“映射”外观: 通过设置“映射”外观,可在模型表面上附着图片, 用来表达模型表面凸凹不平的程度、模型的材质纹理 和模型摆哦面上特殊图案。 ①、“纹理”外观设置: “凸缘/凸凹”放置按钮 “凸缘”是否起作用 “颜色纹理”放置按钮 “颜色纹理”是否起作用 “贴花”放置按钮 “贴花”是否起作用 继 续 下一页 上一页 ②、“外观放置”对话框: 下拉菜单 调整“凸缘”凸凹程度 增减图片 调节按钮 继 续 下一页 上一页 ⑶、“高级”外观: 用于设置高级外观。 控制模型局部对房间 或场景的反射程度。 控制透明模型的可见程度 控制光穿过模型表面是 的折弯程度。 继 续 下一页 上一页 二、场景(环境)的渲染: ㈠、创建光源: 所有渲染都必须有光源,利用光源可以加亮模型 的一部分或创建背光以提高图像质量。 创建方法:选择【视图】|【模型设置】中的【光源】 命令,或点击渲染工具条中的设置光源工具 按钮 ,系统弹出【光源编辑器】对话框: 选择【光源】菜单中的【新建】命令,也可直接 点击添加光源的工具图标向光源列表中添加各种光源。 继 续 下一页 上一页 此菜单可创建、删除、 打开/关闭光源 可添加点光源、聚光源、 平行光源。 删除左边列表中选择的光源 此菜单可保存、 检索、打开模 型中的光源设置 创建的光源都显 示在这里,模型 最后的外观效果 将是这些光源共 同作用的结果。 光源属性设置 光源打开/关闭按钮 打开 关闭 继 续 下一页 上一页 ㈡、环境编辑器 使用环境编辑器对话框可设置高级渲染功能。 单击渲染工具栏中的 按钮,打开【环境编辑器】 对话框: 模拟光在一种介质中的空气散射效果 为光源添加雾化效果 模拟将照相机指向光源镜头眩光效果 模拟隐藏光源镜头眩光效果 在场景后面放置一个背景 生成整个场景的变焦效果 继 续 下一页 上一页 ㈢、创建
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