魔球使用方法详解.docVIP

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魔球使用方法详解

从0.808时代过来的 HYPERLINK /z/qmyksztmod/ \t _blank 骑马与砍杀的朋友几乎没有不知道美腿修改器的~~ 这款修改器功能强大,体积小巧 可以修改装备,金钱,部队,兵种配置等诸多设置~ 示范,如何修改人物装备 1.选择mod并点modselect按钮,选定mod 2.选择存档并点load按钮,载入存档 3.在左边两个列表中选择要的物品和前缀 4.点物品栏里的格子,就改上去了 5.点save按钮,保存 这是 HYPERLINK /z/qmyksztmod/ \t _blank 骑马与砍杀中文站的好友们开放的魔球骑马与砍杀修改器工具~~,适用于战团或者火与剑 有人称其为战团剧本编辑器~其实也不为过,因为确实可以用来修改和编辑战团剧本 这个修改器可以说是目前最强大的战团修改工具了~ 自动识别mod版本,放在任何目录下都可以使用省去找路径的麻烦! 支持多语言,避免乱码 兵种,物品,部队,阵营,场景的编辑和修改都支持! 大地图修改编辑(按住ctrl键还有更多功能) 可以编辑各种音效等 4.21更新内容: 1.物品触发器的前缀列表和特性列表做了优化,勾选后失去焦点时不会卡顿 2.物品编辑器所有文本框根据骑砍添加限制。 3.修正了在菜单里选择“可调窗体模式”不会保存设定的BUG 4.(重要)在物品编辑器、兵种编辑器增加了项目信息窗口,按ctrl+c可以将窗口里的信息复制到剪切板。可以在菜单里禁用该窗口。 5手动设置战团版本不符合格式不会报“类型不匹配” .6.修正了物品编辑器模型列表更改模型名后选中列表中其他项目会更改其他项目模型名的一个BUG。 7.其他一些BUG的修正并且在代码上进行一些调整。 喜欢玩骑马与砍杀的朋友千万不可错过! 提示:修改器需慎用~~~~曾经有位友友修改出长度为2555的长枪。。。结果一枪没捅到敌人,反被弓箭秒~ 魔球使用方法详解 3.27更新的魔球我们增加了触发器编辑器,通过修改操作块,我们能修改出很多可以大大增加游戏性的东西。这个教程不需要其他工具,也不用新开档就可以实现。 实例1:商店出售火枪修改(只适用于1.153以下版本) 1.找到刷新武器商人商品这个触发器,然后复制“部队增加商品(阵营)”这个操作,修改物品类型为手枪,并且在“数量”参数里填入合适的值使得每次刷出一定数量的该类型物品。 补充一句,魔球我们新增了根据流程控制语句计算缩进的算法, 用户也可以通过右下角的缩进文本框临时调整, 但这个调整将无法保存(因为TXT不记录缩进信息), 在下一次读取该操作块时魔球将仍然自动计算缩进。 2.仿照上面步骤,复制两个“部队增加商品(阵营)”操作,分别修改物品类型为步枪、子弹。 3.点击套用,然后保存剧本 ? ? 实例2:增加国家巡逻队 这个实例相对复杂一点,具体原理还请大家慢慢体会~~ 1.先打开部队模板编辑器,新建一个部队模板,修改相应的基本信息,如图: ? ? 2.行为可根据自己喜好设定,我两项均设为最高。 3.特性里把图标设为player_horseman,当然也可以是别的。“不伤害平民”和“显示阵营”要勾上。 ? ? 4.成员这项可以自行设置。编辑完成后点击套用。 ? ? 5.打开触发器编辑器,找到重生部队这个触发器,依此新建一个触发器。 6.将检测时间设为6.00,这个数值为检测触发器激发的时间间隔,单位为游戏中时间的“小时”。其他则全部设为0 7.条件块里将有关部队模板参数换成刚才新建的部队模板,非|大于等于那个操作里的第二个参数改为9,这样触发器检测时发现这个部队模板的部队少于9时就会启动结果块。 给出伪代码: 储存部队模板数 变量:reg_2 部队模板:pt_kingdom_1_patrol 非|大于或等于 参数:reg_2 参数:9 ? ? 8.结果块是最重要的部分。说起来也比较复杂,见图吧 ? ? 如果图挂了就看下面的文字吧 设置出生半径 值:1 Try_for_range 变量:lvar_1 上界:p_town_1 下界:p_town_21 储存部队阵营 变量:lvar_2 部队:lvar_1 Try_Begin 等于 参数:lvar_2 参数:fac_kingdom_1 在部队附近出生 部队:lvar_1 部队模板:pt_kingdom_1_patrol Try_End Try_End 这里我用一个循环遍历了所有城镇,然后嵌套一个判断:如果是城镇的阵营是斯瓦迪亚,则在该城镇上增加一只以斯瓦迪亚巡逻队为模板的部队。 在try_for_range里,上界和下界是两个任意类型的参数,所以只要输入p_列表就会自动加载所有部队,然后再列表中选择即可。 9.套用,保存剧本后进游戏,无须开档,一旦地图上斯瓦迪亚巡逻队少于9个,斯瓦迪亚的每个城市就会定时刷出斯瓦迪亚巡逻

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