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02矛盾空间专用课件
B、大小变化:由于透视的原因,物体在人们的视觉中会产生近大远小,近清楚远模糊这种变化。这样一来,平面形象的大小变化愈大,就愈合产生一种空间深度感。 C、倾斜变化:由于基本形的倾斜成排列的变化,在人们的视觉中会产生一种空间旋转的效果,所以倾斜也会给人以一种深度感。 D、弯曲变化:弯曲本身就具有起伏变化,因此平面形象的弯曲,就会产生有深度的幻觉,从而造成空间感。 E、投影效果:由于投影本身就是空间感的一种反应,所以投影的效果也能形成一种视觉上的空间感。 F、透视效果:在真实空间中,一般情况下,人的眼睛只能看到物体的三个面,并且是愈在前者愈大,愈在后者愈小,所以透视关系会造成空间感。 G、面的连接:在平面设计中,面的连接可形成体,面的弯曲可形成体,面的旋转可形成体,而体是空间中的实体,因此,能够形成体的面都具有视觉上的空间感。 3、矛盾空间的构成方法 A、共用面:是将两个不同视点的立体形以一个共用面紧紧地联系在一起,以此构成视觉上既是俯视又是仰视的空间结构,有一种透视变化的灵活性。 B、矛盾连接: 利用直线、曲线、折线在平面中空间方向的不定性, 使形体矛盾连接起来。 4、矛盾空间范例 (九)对比 对比的概念 对比是一种自由构成的形式, 它不以骨骼线为限制, 而是依据形态本身的大小、疏密、虚实、显隐、形状、色彩和肌理等方面的对比而构成的。与调和是相辅相成存在的。一般有大对比小调和与小对比大调和之分。 调和是求近似, 对比则是求差异。自然界中的冷与暖、干与湿、白天与黑夜 , 都是对立的统一。对比的前提是必须有一个对比的参照。 对比的分类: 1、 方向对比 三、平面构成的基本形式法则 (四)渐变 概念 渐变是指基本形或骨骼逐渐地、有规律地循序变动, 它会产生节奏感和韵律感。 渐变是一种符合发展规律的自然现象, 例如自然界中物体近大远小的透视现象, 生命的历程, 水中涟漪由大变小等等。 1、基本形的渐变 即基本形的形状、大小、位置、方向、色彩逐渐变化。 A、形状渐变 形状渐变: 由一个形象逐渐变化成为另一个形象。有具象形渐变和抽象形渐变两种形式。 B、大小渐变:依据近大远小的透视原理,将基本形做大小序列的变化。给人以空间感和运动感。 C、位置渐变: 将基本形在画面中或骨骼单位内的位置作有序的变化。会使画面产生起伏波动的视觉效果。 D、色彩渐变 : 基本形的色彩由明到暗渐次变化。 E、方向渐变: 将基本形作方向、角度的序列变化。会使画面产生起伏变化, 增强立体感和空间感。 2、骨骼渐变 即骨骼线的位置依照数列关系逐渐地有规律地循序变动。往往产生令人眩目的效果。 A、双元渐变:也叫二次元渐变,即两组骨骼线同时变化。 B、等级渐变:将骨骼做竖向或横向整齐错位移动,产生梯形变化。 C、联合渐变:将骨骼渐变的几种形式相互合并使用,成为较复杂的骨骼单位。 D、阴阳渐变:使骨骼宽度扩大成面的感觉,使骨骼与空间进行相反的宽度变化,即可形成阴阳、虚实的转换。 3、渐变范例 (五)发射 发射是一种特殊的重复, 是基本形或骨骼单位环绕一个或多个中心点向外散开或向内集中。如水花四溅、盛开的花朵。 发射也可以说是一种特殊的渐变, 它同渐变一样, 骨骼和基本形要作有序的变化。 两个显著的特征: 其一, 发射具有很强的聚焦, 这个焦点通常位于画面的中央; 其二, 发射有一种空间感, 使所有的图形向中心集中或由中心向四周扩散。 发射的种类: 1、离心式: 基本形由中心向外扩散, 发射点一般在画面的中心, 有向外运动感, 是运用较多的一种发射形式。 2 、向心式: 基本形由四周向中心归拢, 形成发射点在画面外的效果。 3、同心式: 基本形层层环绕一个中心, 每层基本形的数量不断增加,形成实际上是扩大的结构, 扩散的形式。 4、多心式: 基本形以多个中心为发射点, 形成丰富的发射集团。这种构成效果具有明显的起伏状,空间感也很强。 (六)近似 近似构成形式(有相似之处形体之间的构成,寓“变化”于“统一”之中是近似构成的特征,在设计中,一般采用基本形体之间的相加或相减来求得近似的基 本形)。 骨格与基本形变化不大的构成形式,称为近似构成。 近似构成的骨格可以是重复或是分条错开,但近似主要是以基本形的近似变化来体现的。基本形的近似变化,可以用填格式,也可用两个基本形的相加或相减而取得。 (七)肌理 肌理是指物体表面纹理。 “ 肌 ” ——皮肤 ;“ 理 ”——纹理、质感、质地。 不同的质有不同的物理性, 因而也就有其不同的肌理形态, 例如, 干和湿、平滑和粗糙、软和硬等等, 这些肌理形态会使人产生多种感觉。 器物表面纹理; 汉代的画像砖和瓦当;
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