从用户需求与趋势出发.pptx

从用户需求与趋势出发

C-PAT 畅游产品战略讨论从用户需求与趋势出发报告题纲国内 网游市场用户群现况国内 网游市场机会框与协同项目布局现况与缺口国内 海外 产品协同战略国内网游用户群现况用户群重要的现况数据重要讯号移动端活跃设备2012年底约2.5亿,半年时间增长超过一倍移动端游戏新增用户量主要是由30岁以上族群驱动移动端用户每次游戏时间平均5.8分钟互联网用户数用户群市场趋势CAGR(连续9个季度)设备保有量渗透率市场价值PC端5.91亿1.54亿端游 1.25亿页游 0.87亿*6.9%端游5.1%页游 15.5%4.4亿台式机+笔记本26%671亿端游 526亿页游 145亿移动端4.64亿1.7亿单机+互联游戏18.3%2013年每季度环比增长50%5.3亿3.4亿安卓1.5亿 iOS37%106亿单机 34亿互联 72亿【IDC 中国版协 CNNIC 有盟 2013 1H报告】【易观国际2012 Q4-2013 Q3】0.7亿WP/ 0.4亿Pad系列*页游用户不包含社交网页游戏国内网游用户群现况数据背后正在发生的事情:端游、页游、移动游戏端游主流用户群MMORPG规模正在下降:用户入不敷出情况在2011年中开始出现,网易、盛大、畅游都面临到传统MMORPG活跃用户下滑网游新进用户显著倾向休闲与竞技游戏:移动端单机、页游与端游腾讯系占有优势微信正在创造巨量小白用户:单机社交游戏小页游(淘米网

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