flash 最佳做法.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
通过本讲的学习掌握创建编辑位图图像 1、 重点:了解Flash的使用范围 最佳做法 组织时间轴和库 时间轴上的帧和图层为您显示资源的放置位置,并确定文档的工作方式。时间轴和库的设置方式和使用方式将影响整个 FLA 文件及其整体可用性。以下准则可帮助您高效地创作文档内容,并支持使用您的 FLA 文档的其他创作者能够更好地理解文档的构建方式。 最佳做法 组织时间轴和库 时间轴上的帧和图层为您显示资源的放置位置,并确定文档的工作方式。时间轴和库的设置方式和使用方式将影响整个 FLA 文件及其整体可用性。以下准则可帮助您高效地创作文档内容,并支持使用您的 FLA 文档的其他创作者能够更好地理解文档的构建方式。 ? 为每个图层起一个直观的图层名,并将相关资源放在相同位置。 请避免使用默认的图层名(例如,图层 1、图层 2)。 为每个图层或文件夹命名时,请清楚地说明其用途或内容。 在合适的情况下,将包含 ActionScript 的图层和用于设置帧标签的图层放在时间轴中图层堆栈的最上方。 例如,将包含 ActionScript 的图层命名为动作。 ? 使用图层文件夹来分组和组织类似的图层,以便于找到包含代码和标签的图层。 ? 锁定不使用或不需要修改的图层。 直接锁定 ActionScript 图层,以便不能在该图层上放置元件实例或媒体资源。 最佳做法 ? 切勿将任何实例或资源放到包含 ActionScript 的图层上。 因为这可能会导致舞台上的资源和引用资源的 ActionScript 之 间发生冲突,所以请将所有代码放在各自的“ 动作” 图层上,并在创建操作图层后将其锁定。 ? 如果要在 ActionScript 代码中引用帧,则请在代码中使用 FLA 文件中的帧标签,而不要使用帧号。 如果在以后编辑时间 轴时这些帧发生更改,并且使用的是帧标签且在时间轴上移动了这些帧,则无需更改代码中的任何引用。 最佳做法 ? 使用库文件夹. 使用库中的文件夹来组织 FLA 文件中的类似元素(例如元件和媒体资源)。 如果每次创建文件时对库文件夹的命名方式都 一致,则会很容易回想起资源所放置的位置。 常用的文件夹名有 Buttons、MovieClips、Graphics、Assets、 Components,有时还使用 Classes。 最佳做法 使用场景 使用场景类似于使用若干个 SWF 文件来创建一个较大的演示文稿。 每个场景都有一个时间轴。 当播放头到达一个场景的最后 一帧时,播放头将前进到下一个场景。 发布 SWF 文件时,每个场景的时间轴会合并为 SWF 文件中的一个时间轴。 将该 SWF 文件编译后,其行为方式与使用一个场景创建的 FLA 文件相同。 由于有这种行为,鉴于以下原因,应避免使用场景: 最佳做法 ? 场景会使文档难以编辑,尤其在多作者环境中。 任何使用该 FLA 文档的人员可能都需要在一个 FLA 文件内搜索多个场景来查找代码和资源。 请考虑改为加载内容或使用影片剪辑。 ? 场景通常会导致 SWF 文件很大。 ? 场景将强制用户必须渐进式下载整个 SWF 文件,而不是只加载他们实际想观看或使用的资源。 如果不使用场景,则用户可以在浏览 SWF 文件的过程中控制想要下载的内容。 用户对要下载的内容量有了更大的控制权,这更有利于进行带宽管理。缺点是需要管理大量的 FLA 文档。 最佳做法 ? 与 ActionScript 结合的场景可能会产生意外的结果。 因为每个场景时间轴都压缩至一个时间轴,所以可能会遇到涉及 ActionScript 和场景的错误,这通常需要进行额外的复杂调试。 如果您创作长篇动画,则会发现使用场景是很有利的。 如果在您的文档中使用场景存在上述弊端,请考虑使用多个 FLA 文 件或影片剪辑来生成动画,而不要使用场景。 最佳做法 保存文件与版本控制 保存 FLA 文件时,为文档使用一致的命名方案。 这在需要保存一个项目的多个版本时尤为重要。 如果只处理一个 FLA 文件,而在创建文件时没有保存各个版本,则可能会出现一些问题。 可能会由于保存在 FLA 文件中的历 史记录而使文件变大,或者在处理文件时使文件损坏(如同使用的其它软件一样) 最佳做法 请对文件使用直观的文件名,这样易于阅读,含义清晰,并且在线使用效果也很好: ? 不要使用空格、大写字母或特殊字符。 ? 只使用字母、数字、短划线和下划线。 ? 如果保存同一文件的多个版本,请设计一个统一的编号系统,例如 menu01.swf、enu02.swf 等。 ? 由于某些服务器软件区分大小写,因此考虑在命名方案中全部使用小写字符。 最佳做法 生成内容丰富的大项目时,使用以下方法来保存 FLA 文件的新版本: ? 选择“

文档评论(0)

书房 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档