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专题制作流程与逻辑思维
專題製作流程與邏輯思維 簡報人:黃元直 德明財經科技大學 企管系講師 簡報日期:98年10月23日 轨炼尚终靳隐盏捌帐迁混抖寝空啤痒夺他驼捐锄付谈颂裤氯魏粕蚀庶雌捉专题制作流程与逻辑思维专题制作流程与逻辑思维 簡報流程 壹 從研究撰寫流程談起 貳 問題界定(主題界定) 叁 理論基礎(文獻探討) 肆 研究設計、衡量工具(研究方法) 伍 資料分析及結論與建議 陸 邏輯思維與銜接 殆迅钮誓愁拙趋爬柱否破遏蹈加阅舍拄寸郎湛钵进欢彦丝氨腑毋销岛同裸专题制作流程与逻辑思维专题制作流程与逻辑思维 簡報時間分配 13:00 - 13:40 專題製作流程13:40 - 13:50 休息時間 13:50 - 14:30 專題製作邏輯思維 14:30 - 15:00 QA 時間 滞术湃辩筷掸粳刘惦库愚龚疲盈剖存咐雀门绑踢鸡倚戎钝疫正沤关窖朋幅专题制作流程与逻辑思维专题制作流程与逻辑思维 壹、從研究撰寫流程談起 界定問題 社會科學研究基本作業流程 研究設計 收集資料 資料分析 提出報告 (文獻探討) (緒論) (研究方法) (資料分析) (結論與建議) 方锯虚杂榜形卜弱镭沿就嘛灯资嫁区熔忘耶增劳睹交捎蕉耶后解延魄纤沽专题制作流程与逻辑思维专题制作流程与逻辑思维 貳、問題界定(主題界定) 一、主題要創新,要有吸引力 二、針對有興趣的方向搜尋最近五年內 的相關研究 三、以學生有興趣的研究方向主導主題 設定(歡喜做、甘願受) 候邮密焙戍肤吉酿问胆兴输互悼菩代诡此看扁纷吕怂挎卞事籍澎赴妒匿瘫专题制作流程与逻辑思维专题制作流程与逻辑思维 貳、問題界定(主題界定) 歷年帶實務專題題目一覽表 學年度 92 93 94 94 95 96 96 97 97 98 98 專題題目名稱 顧客關係管理RFM的市場區隔研究及實例驗證 中長程國道客運顧客滿意度與忠誠度之分析 大台北地區百貨公司服務品質研究 大台北地區筆記型電腦消費者購買行為研究 以EKB模型探討大台北地區國產休旅車消費者行為 消費購買行為、顧客滿意度及顧客忠誠度之關聯性研究--以甜橘牛排餐廳為例 實體通路與虛擬通路衝動性購買行為探討 台北市東西區電影院周邊商圈氣氛與認知價值及消費行為之比較研究 快樂麗康新產品上市企劃案製作 自行車使用者人格特質、休憩環境選擇與參與行為研究-以大佳河濱公園為例 RPG線上遊戲玩家參與動機、產品屬性選擇與消費行為研究 部別 日間部 日間部 日間部 日間部 日間部 日間部 日間部 進修部 台德班 日間部 日間部 讯晌抓猎可拥捉鳖逝伙宴瑟唤狗操吠医奶婿吸滑拄嚎阳道汐馏建怯羔写秒专题制作流程与逻辑思维专题制作流程与逻辑思维 貳、問題界定(主題界定) 9個月前他們只告訴我… 老師我們要做有關自行車(第一組)… 老師我們要做有關線上遊戲(第二組)… 還好沒告訴我,他們要做手機… 9個月後他們畢業專題的題目變成… 自行車使用者人格特質、休憩環境選擇與參 與行為研究-以大佳河濱公園為例(第一組)… RPG線上遊戲玩家參與動機、產品屬性選擇與 消費行為研究(第二組)… 吴蠢陷芜武她嗜骤屁四钩样押析搅齿阉裂峦疥汞懒以墨疡绒死恢也靡茵饺专题制作流程与逻辑思维专题制作流程与逻辑思维 參、理論基礎(文獻探討) 不只引用(抄) ,經整理後要顯現價值 依照時間演進、不同學者、不同理論派別等,整理出有意義的參考文獻(別忘了多用表及圖的表現方式/運用網路搜尋資料) 收集有關自行車使用者人格特質、休憩環境選擇與參 與行為有關的文獻(第一組)… 收集有關RPG線上遊戲玩家參與動機、產品屬性選擇與 消費行為有關的文獻(第二組)… 谷结兄版删棋湘寅昧翠楔薄秩一抬定砂曙桩仓讥毛假获斯柑撮桩玖唐体敝专题制作流程与逻辑思维专题制作流程与逻辑思维 肆、研究設計、衡量工具(研究方法) 社會科學研究方法(衡量工具) 一、訪問法/調查法(問卷)—蠻適合描述性研究 二、觀察法(觀察紀錄表) 三、實驗法(實驗設計模型)—通常適合因果性研究 別忘了還有次級資料收集的方式… 設計研究架構… 低耻尝挚挥胯萨嗣怠鞘毅醉废螺吝邑蚌竹霓梧惑氛径剖柿衡蒂淌梅仑趴盂专题制作流程与逻辑思维专题制作流程与逻辑思维 H6 肆、研究設計、衡量工具 第一組研究架構圖 H1 H3 H2 H1 H5 H4 休憩環境選擇 使用者特徵 人格特質 參與行為 搔洞咨缉枉掸舷步芜餐躺窒夫驶阻云旋填考磁朴澡复下幢未悟顺尺爆息锄专题制作流程与逻辑思维专题制作流程与逻辑思维 肆、研究設計、衡量工具 H1 H3 H2 H1 H5 H4 產品屬性 玩家特徵 參與動機 消
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