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  • 2017-02-13 发布于北京
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计算机动画 潘荣江 2005年秋 主要内容 基本概念 二维与三维动画的制作过程 计算机动画的主要技术与方法 二维动画软件 三维动画软件 1 基本概念 在过去几十年里,计算机动画一直是人们研究的热点。 在全球的图形学盛会Siggraph上,几乎每年都有计算机动画的论文和专题。 随着计算机图形学和硬件技术的高速发展,可以用计算机生成高质量的图像,促使计算机动画技术飞速地发展起来。 计算机动画的应用领域十分广泛 影视作品制作 科学研究 视觉模拟 电子游戏 工业设计 教学训练 军事仿真 过程控制 平面绘画 建筑设计 ... 动画发展的历史 1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。 1906年,美国人J Steward制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫“滑稽面孔的幽默形象”(Humorous Phase of a Funny Face)。他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接近动画的短片。 1908年法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片。所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普

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