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第2章 图形与图像 2.1 图形与图像的基本概念 2.1.1 图形与图像的颜色模型 第2章 图形与图像 2.1 图形与图像的基本概念 2.1.1 图形与图像的颜色模型 第2章 图形与图像 2.1 图形与图像的基本概念 2.1.1 图形与图像的颜色模型 Corel Draw是加拿大Corel软件公司的产品。它是一个基于矢量图的绘图与排版软件 , 它广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等诸多领域。 图形的获取 (2)利用数字化硬件绘制图形 图形图像常见文件格式 BMP(Bitmap)文件 --- BMP是Windows中的标准图像文件格式,已成为PC机Windows系统中事实上的工业标准,有压缩和不压缩2种形式。BMP文件扩展名为.bmp。BMP文件以独立于设备的方法描述位图,可以有黑白、16色、256色、真彩色等几种形式,能够被多种Windows应用程序所支持。 图形图像常见文件格式 TIFF(Tag Image File Format)文件 TIFF由Aldus和微软联合开发,最早是为了存储扫描仪图像而设计的,该格式支持的颜色深度,最高可达24位,因此存储质量高,细微层次的信息多,有利于原稿的复制。 图形图像常见文件格式: GIF(Graphics Interchange Format)文件,支持256色到16M种颜色的调色板。GIF除了一般的逐行显示方式外,还增加了渐显方式。最初,GIF格式只是为了存储单幅静止图像,称为GIF87a,后来进一步发展成为GIF89a,可以同时存储若干静止图像进而形成了动画。目前,网络上许多动画文件就采用了GIF89a 图形图像常见文件格式 JPEG文件 ---- JPEG是the Joint Photographic Experts Group(联合图像专家组)的缩写,是用于连续色调静态图像压缩的一种标准。其主要方法是采用预测编码(DPCM)、离散余弦变换(DCT)以及熵编码,以去除冗余的图像和彩色数据,属于有损压缩方式。JPEG是一种高效率的24位图像文件压缩格式。 动画常见文件格式 FLIC格式 FLIC是FLC和FLI的统称,其中,FLI是最初的基于320×200像素的动画文件格式,而FLC则是FLI的扩展格式,采用了更高效的数据压缩技术,其分辨率也不再局限于320×200像素。FLIC文件采用行程编码(RLE)算法和Delta算法进行无损数据压缩, 动画常见文件格式 SWF SWF是Micromedia公司的产品Flash的矢量动画格式,它采用曲线方程描述其内容,不是由点阵组成内容,因此这种格式的动画在缩放时不会失真,非常适合描述由几何图形组成的动画,如教学演示等。 视频常见文件格式 AVI (Audio Video Interleaved)AVI是对视频、音频文件采用的一种有损压缩方式,该方式的压缩率较高,并可将音频和视频混合到一起,因此尽管画面质量不是太好,但其应用范围仍然非常广泛 MOV(Quick time) 该格式支持256位色彩,支持RLE、JPEG等领先的集成压缩技术,提供了150多种视频效果和200多种MIDI兼容音响和设备的声音效果 MPEG(Motion Picture Experts Group) 它包括了 MPEG-1, MPEG-2 和 MPEG-4, --MPEG-1被广泛的应用在 VCD 的制作和一些视频片段下载的网络应用. --MPEG-2 则是应用在 DVD 的制作(压缩)方面以及 HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理。 --MPEG-4 是一种新的压缩算法,使用这种算法的 ASF 格式可以把一部 120 分钟长的电影(未视频文件)压缩到 300M 左右的视频流,可供在网上观看 ① 图像变换 为了用正交函数或正交矩阵表示图像而对原图像所作的二维线性可逆变换。一般称原始图像为空间域图像,称变换后的图像为转换域图像,转换域图像可反变换为空间域图像 包括傅里叶变换,离散余弦变换等方法 ② 图像增强、复原和重建 图像增强 image enhancement 增强图象中的有用信息,它可以是一个失真的过程,其目的是要改善图像的视觉效果,针对给定图像的应用场合,有目的地强调图像的整体或局部特性,将原来不清晰的
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