第四章线框、曲面建模摘要.ppt

第四章 三维几何建模技术 第一节 基本概念 一、几何建模的定义是:以计算机能够理解的方式,对几何实体进行确切的定义,赋予一定的数学描述,再以一定的数据结构形式对所定义的几何实体加以描述,从而在计算机内部构造一个实体的模型。 通常把能够定义、描述、生成几何实体,并能交互编辑的系统称为几何建模系统。 几何建模技术的发展 几何建模技术产生于20世纪60年代。初始阶段.人们主要采 用线框结构构造三维形体,被称之为线框模型(Wireframe Model).它仅包含物体的顶点和棱边的信息。 到了20世纪70年代出现了表面模型,它在线框模型的基础上 增加了面的信息,使构造的形体能够进行消隐、生成剖面和着 色处理。表面模型后来发展成为曲面模型,能够用于各种曲面 的拟合、表示、求交和显示, 20世纪70年代末,实体造型(Solid Model)技术逐渐成熟并实 用化。所谓实体造型是通过简单体素的几何变换和并、交、差 集合运算生成各种复杂形体的建模技术。实体模型能够包含较 完整的形体几何信息和拓扑信息.已成为目前CAD/CAM建 模的主流技术。 三、三维建模技术基础 1、三维形体的几何信息和拓扑信息 几何信息一般指一个物体在三维欧氏空间中的形状、位置和大小。包括有关点、线、面、体的信息。

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档