第十章三维实体造型摘要.ppt

第八章 三维实体造型 主要内容 基本视图观察与坐标系的设置 三维实体的创建 三维实体编辑 三维实体的布尔运算 三维实体显示 一、基本视图观察与坐标系的设置 1、定义用户坐标系 菜单 → ”工具” → “新建UCS” UCS工具栏 2、视图观察 菜单——“视图” “三维视图” “视点” / ddvpoint 菜单——“视图” “三维动态观察器” / 3dorbit / 二、三维实体技术 直接创建三维实体 先创建二维封闭区 → 拉伸/旋转 → 三维实体 1、基本实体的创建 长方体 / Box 球体 Sphere / 圆柱体Cylinder / 圆锥体 Cone /圆环体Torus 设置线框密度:Isolines(默认4) 楔形体Wedge 2、拉伸实体 格式:绘图→ “实体” → “拉伸” / Extrude / 拉伸对象:平面、封闭多线段、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环和面域。 (包含在块中的对象、相交或自交的多段线不能被拉伸) 拉伸路径(P):直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、多段线或样条曲线,可以封闭也可以不封闭 拉伸高度:+值—沿Z轴正方向拉伸,-值—反之。 拉伸角度:角度范围(-90° — +90 °) 0

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