Cocos2d-x3x图形学渲染系列二十八.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Cocos2d-x3x图形学渲染系列二十八

Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列二十八 接下来读取FBX模型文件信息,首先要做的是把读取的模型信息进行归类并且序列化,在前面系列中介绍的c3t模型文件中关于模型的信息包括:attributes属性信息,顶点信息,子网格信息,索引信息,骨骼动画信息,材质信息等等,读取FBX模型文件信息类的完整代码实现如下所示: [cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 #include Node.h #include NodePart.h #include Animation.h #include NodeAnimation.h #include Keyframe.h #include Material.h #include Attributes.h #include MeshPart.h #include Mesh.h #include Model.h namespace fbxconv { namespace modeldata { staticconstchar* getPrimitiveTypeString(constintprimitiveTypeId) { switch(primitiveTypeId){ case0: returnPOINTS; case1: returnLINES; case3: returnLINE_STRIP; case4: returnTRIANGLES; case5: returnTRIANGLE_STRIP; default: returnUNKNOWN; } } staticconstchar* getWrapModeUseString(constFbxFileTexture::EWrapModetextureUse) { switch(textureUse){ caseFbxFileTexture::eRepeat: returnREPEAT; caseFbxFileTexture::eClamp: returnCLAMP; default: returnUNKNOWN; } } staticconstchar* getTextureUseString(constMaterial::Texture::UsagetextureUse) { switch(textureUse){ caseMaterial::Texture::Ambient: returnAMBIENT; caseMaterial::Texture::Bump: returnBUMP; caseMaterial::Texture::Diffuse: returnDIFFUSE; caseMaterial::Texture::Emissive: returnEMISSIVE; caseMaterial::Texture::None: returnNONE; caseMaterial::Texture::Normal: returnNORMAL; caseMaterial::Texture::Reflection: returnREFLECTION; caseMaterial::Texture::Shininess: returnSHININESS; caseMaterial::Texture::Specular: returnSPECULAR; caseMaterial::Texture::Transparency: returnTRANSPARENCY; default: returnUNKNOWN; } } void

文档评论(0)

docindpp + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档