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Cocos2d-x3x图形学渲染系列二十八
Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列二十八
接下来读取FBX模型文件信息,首先要做的是把读取的模型信息进行归类并且序列化,在前面系列中介绍的c3t模型文件中关于模型的信息包括:attributes属性信息,顶点信息,子网格信息,索引信息,骨骼动画信息,材质信息等等,读取FBX模型文件信息类的完整代码实现如下所示:
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
#include Node.h
#include NodePart.h
#include Animation.h
#include NodeAnimation.h
#include Keyframe.h
#include Material.h
#include Attributes.h
#include MeshPart.h
#include Mesh.h
#include Model.h
namespace fbxconv {
namespace modeldata {
staticconstchar* getPrimitiveTypeString(constintprimitiveTypeId) {
switch(primitiveTypeId){
case0:
returnPOINTS;
case1:
returnLINES;
case3:
returnLINE_STRIP;
case4:
returnTRIANGLES;
case5:
returnTRIANGLE_STRIP;
default:
returnUNKNOWN;
}
}
staticconstchar* getWrapModeUseString(constFbxFileTexture::EWrapModetextureUse)
{
switch(textureUse){
caseFbxFileTexture::eRepeat:
returnREPEAT;
caseFbxFileTexture::eClamp:
returnCLAMP;
default:
returnUNKNOWN;
}
}
staticconstchar* getTextureUseString(constMaterial::Texture::UsagetextureUse) {
switch(textureUse){
caseMaterial::Texture::Ambient:
returnAMBIENT;
caseMaterial::Texture::Bump:
returnBUMP;
caseMaterial::Texture::Diffuse:
returnDIFFUSE;
caseMaterial::Texture::Emissive:
returnEMISSIVE;
caseMaterial::Texture::None:
returnNONE;
caseMaterial::Texture::Normal:
returnNORMAL;
caseMaterial::Texture::Reflection:
returnREFLECTION;
caseMaterial::Texture::Shininess:
returnSHININESS;
caseMaterial::Texture::Specular:
returnSPECULAR;
caseMaterial::Texture::Transparency:
returnTRANSPARENCY;
default:
returnUNKNOWN;
}
}
void
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