课程设计论文用纸.docVIP

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课程设计论文用纸

三国杀角色仇恨值累计及计算结果 摘要 鉴于现在的三国杀游戏AI身份判定系统的不完整,使单机游戏的娱乐性降低, 特此完善游戏。本次课程设计根据对各角色的行为判定其身份,实现模拟现实对战体验。由于游戏中角色“反贼”对于游戏目标(消灭主公)的特殊性,可对直接伤害角色“主公”的角色身份进行“标记反贼”,即本文的“标反”思想。若对已进行“标反”的角色进行协助者,给予二次标反(较弱);对其伤害者不做标记。同时对各发出行为的角色进行伤害次数累计。通过以上两个标准判定各角色身份。 本文通过对各角色之间的逻辑关系进行详尽分析最终确立了以“标反”思想为主线,同时借助伤害累计以明确对结算目标的选择,使用VC6.0编译环境进行编码实现,得出结果。 关键词:三国杀 身份判定 标反 伤害次数 VC6.0 目录 一、问题描述 2 1、三国杀简单介绍 3 2、单机版三国杀中存在的问题: 3 3、分析和解决问题 3 4、标反的思想实现: 4 5、身份的确定方法 4 6、对牌的分类: 5 二、开发平台 5 三、变量命名规则 5 四、程序中主要类或函数的描述 6 五、程序流程 6 六、运行结果 8 七、运行结果分析 9 八、程序需要完善的地方 10 九、自己的心得体会 10 附录 11 一、问题描述 1、三国杀简单介绍 三国杀是一款风靡中国的智力卡牌桌游,以三国为背景、以身份为线索、以武将为角色,构建起一个集历史、文学、美术、游戏等元素于一身的桌面游戏世界 1、函数名用大写字母开头的单词组合而成,用下划线分割单词。 2、变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。 3、常量全用大写的字母 四、程序中主要类或函数的描述 由于程序主要对游戏进行操作,所以建立基本类role叙述各角色的身份、伤害系数以及打出的牌(协助牌或者伤害牌)。基本类role的主要功能为: 1、 控制角色出牌; 2、 判断角色身份; 3、 累计伤害次数; 4、 输入、输出角色身份和伤害系数; 5、 返回角色身份和伤害系数的值。 五、程序流程 六、运行结果 举例: (1)1号为主公,2号为反贼,3号为忠臣,4号为反贼,5号为内奸 出牌如下: 一、2号位置反贼伤害1号位置主公 二、3号位置忠臣伤害2号位置反贼 三、4号位置反贼协助2号位置反贼 四、5号位置内奸伤害4号位置反贼 程序运行结果如下: (2)1号为主公,2号为反贼,3号为忠臣,4号为反贼,5号为内奸 出牌如下: 一、2号位置反贼伤害1号位置主公 二、3号位置忠臣伤害2号位置反贼 三、4号位置反贼伤害1号位置主公 四、5号位置协助伤害4号位置反贼、 运行结果如下: 七、运行结果分析 由于例子只有一个回合的出牌,所以对一些具体的身份无法做出绝对准确的判断,如内奸和反贼,内奸和忠臣有时会出现无法分辨,但可以肯定,忠臣的身份不会错,于是主公不会伤害错角色,而内奸的身份过于特殊,他同时会收到所有人的攻击,只是攻击次序靠后而已,所以不会影响整个的判定,而且通过游戏的继续进行,内奸会逐渐通过伤害次数的不同分辨出来。 八、程序需要完善的地方 一、由于该程序只是整个三国杀游戏程序的一个协助程序,所以攻击距离,手牌数,伤害结算等都没有办法体现,只能通过人为的添加来实现。 二、程序的举例由于输入过于复杂,而改为内部设置。 三、没有做出界面。 九、自己的心得体会 在没有网络资源支持的前提下,运用所学的C++知识独立编写完整的程序,经历了从文字需求转为代码的过程,为了完成需求做了很多不同尝试和修改,对编程有了整体上的认识。编程过程中由于自身知识体系的不够完善被迫将需求化简,不过大体上仍可以实现最初建立此程序的目的。 十、参考文献 郑莉,董渊,何江舟编著.C++语言程序设计(第4版)[M].北京:清华大学出版社,2010.7 柯匹,科恩编著.逻辑学导论(第11版)[M].北京:中国人民大学出版社,2007.3 附录 #include windows.h #include iostream #include process.h #include cstdlib #include ctime #define NUM_OF_PH 5 //哲学家的个数 using namespace std; unsigned int __stdcall philosopher(LPVOID); void thinking(int); void eating(int); void wait_to_eat(int); inline void outline(int ,const char *); //全局变量 CRITICAL_SECTION crout;//这个变量用来保证输出时

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