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《C语言程序设计》上机报告15讲义
上机15 结构体(1)
上机课时
课内:2课时;课外:2课时
上机类型
验证性上机
上机目的
主要掌握结构体的基本概念和使用方法。
结构体类型的声明。
结构体变量的定义、初始化和引用。
结构体数组的定义、初始化和引用。
上机内容
结构体类型的声明
在实际问题中,一组数据往往具有不同的数据类型。例如,在学生登记表中,姓名应为字符型;学号可为整型或字符型;年龄应为整型;性别应为字符型;成绩可为整型或实型。显然不能用一个数组来存放这一组数据。因为数组中各元素的类型和长度都必须一致,以便于编译系统处理。为了解决这个问题,C语言中给出了另一种构造数据类型——“结构(structure)”或叫“结构体”。 它相当于其它高级语言中的记录。
“结构”是一种构造类型,它是由若干“成员”组成的。每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型。结构既是一种“构造”而成的数据类型,那么在说明和使用之前必须先定义它,也就是构造它。如同在说明和调用函数之前要先定义函数一样。
声明一个结构体类型的一般形式为:
struct 结构体类型名
{
成员表列
};
成员表列由若干个成员组成,每个成员都是该结构的一个组成部分。对每个成员也必须作类型说明,其形式为:数据类型 成员名;
成员名的命名应符合标识符的书写规定。例如:
在这个结构定义中,结构名为stu,该结构由4个成员组成。第一个成员为num,整型变量;第二个成员为name,字符数组;第三个成员为sex,字符变量;第四个成员为score,实型变量。应注意在括号后的分号是不可少的。结构定义之后,即可进行变量说明。凡说明为结构stu的变量都由上述4个成员组成。由此可见, 结构是一种复杂的数据类型,是数目固定,类型不同的若干有序变量的集合。
注意:
结构体类型相当于结构体变量的模板,由该模板可以定义千千万万的结构体变量,比如城院所有学生可以设计成一个模板,然后定义一个个具体的学生信息。
声明结构体类型并不分配内存空间,只有生成了一个具体的结构体变量之后才分配内存空间。
结构体变量的定义、初始化和引用
1、 结构体变量的定义
声明一个结构体类型后,就可以定义结构体变量了。有以下三种方法。以上面定义的stu为例来加以说明。
1) 先声明结构体类型,再定义结构体变量。
如:
说明了两个变量boy1和boy2为stu结构类型。
2) 在声明结构体类型的同时定义结构体变量。
例如:
3) 简化的定义(初学阶段不推荐)。
例如:
第三种方法与第二种方法的区别在于第三种方法中省去了结构名,而直接给出结构变量。三种方法中说明的boy1、boy2变量都具有下图所示的结构。
说明了boy1、boy2变量为stu类型后,即可向这两个变量中的各个成员赋值。在上述stu结构定义中,所有的成员都是基本数据类型或数组类型。
成员也可以又是一个结构体类型,即构成了嵌套的结构。例如,下图给出了一个嵌套的结构体变量。
按图可给出以下结构定义:
首先定义一个结构date,由month(月)、day(日)、year(年) 三个成员组成。在定义并说明变量 boy1 和 boy2 时,其中的成员birthday被说明为data结构类型。成员名可与程序中其它变量同名,互不干扰。
2、 结构体变量的初始化
和其他类型变量一样,对结构变量可以在定义时进行初始化赋值。
3、 结构体变量的成员变量的引用
在程序中使用结构变量时,往往不把它作为一个整体来使用。除了允许具有相同类型的结构变量相互赋值以外,一般对结构体变量的使用,包括其他情况的赋值、输入、输出、运算等都是通过结构变量的成员来实现的。
表示结构变量成员的一般形式是:结构变量名.成员名(.叫做成员运算符)
例如:
boy1.num 即第一个人的学号
boy2.sex 即第二个人的性别
如果成员本身又是一个结构体类型,则必须逐级找到最低级的成员才能使用。
例如: boy1.birthday.month
成员变量的使用与普通变量完全相同,只不过书写格式不太一样。
上机任务1 任务描述:将你手机里面的电话号码通讯录定义成一个结构体。用代码完成下列任务:
声明一个通讯录结构体类型;
根据你的手机号码,定义2个通讯录结构体变量。
初始化这两个结构体变量并输出。
某一天你的一个朋友通讯方式发生了改变,你能修改结构体变量吗?
输出修改后的结构体变量。
结构体数组的使用
数组的元素也可以是结构类型的。因此可以构成结构型数组。结构数组的每一个元素都是具有相同结构类型的下标结构变量。在实际应用中,经常用结构数组来表示具有相同数据结构的一个群体。如一个班的学生档案,一个车间职工的工资表等。
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