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第9章 类和对象
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9.1面向对象程序设计方法简介
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面向过程的设计方法
某客户去银行取钱,其步骤为:
1、输入密码
2、验证密码,通过转入步骤3,否则返回步骤1
3、输入取款金额
4、如果取款金额小于余额,转入步骤5,否则返回步骤3
5、取款
6、重置账户余额
7、退出银行系统
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面向过程的设计方法
将上面每个步骤用函数实现,取款的一系列操作就算完成了。但是,如果现在客户需要存钱、开户或者销户,上面的程序就不太合适了,必须调整某些步骤操作或者步骤的顺序,如果是大型的程序,这种调整量是非常大的。
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面向过程的设计方法
面向过程的程序设计方法以算法为核心,把数据和函数作为相互独立的部分,通过函数操作数据。但数据和函数的分离往往会导致它们的不同步,如果数据结构发生变化,但函数没有作相应的修改,函数操作数据就有可能出错。
面向过程的程序设计技术忽略了数据和操作之间的内在联系,程序的稳定性、可重用性、可维护性较差。
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面向对象的设计方法
面向对象是把构成问题事物分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。比如,取钱就可以分成客户对象和银行对象,其中客户负责输入密码、输入取款金额等操作,银行负责验证密码、重置客户账户余额等操作,这两个对象即相互独立又相互关联。可见,面向对象是以功能而不是以步骤来划分问题的。
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面向对象的设计方法
实际上,用计算机解决的问题都是现实世界中的问题,这些问题无非由一些相互间存在一定联系的事物所组成。每个具体的事物都具有行为和属性两方面的特征。因此,把描述事物静态属性的数据结构和表示事物动态行为的操作放在一起构成一个整体(类),才能完整、自然地表示客观世界中的实体(对象)。面向对象的程序设计技术就是以设计类为核心,通过对象的行为操作对象的数据。
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9.2 类和对象的基本概念
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我们的周围是一个真实的世界,不论在何处,我们所见到的东西都可以看成是对象。每个对象都有属性。例如,一部电话有一定的颜色和大小。当把一部电话放在办公室中,它又有了一定的位置,而它的听筒也有拿起和挂上两种状态。对象还有行为,如拿起听筒拨电话号码。
厢痈普佬迪陌沦绊诣弥歹狭推吾档葛第告误迭寂果石击则早殆迈杂陌袖诀第9章 类和对象第9章 类和对象
在C++中,我们用类来描述对象。类是一个数据类型,它定义的是一种对象类型,由数据和方法组成,描述了属于该类型的所有对象的性质。
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类和对象关系密切,但并不相同。类包含了有关对象的特征和行为信息,它是对象的蓝图和框架。例如,电话的电路结构和设计布局可以是一个类,而这个类的实例---对象,便是一部电话。所以说,类是抽象的,对象是具体的。
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9.2.1 结构体的回顾
有一个Person结构体,定义如下:
struct Person
{
char name[10]; //姓名
bool sex; //性别
int age; //年龄
float pay; //薪水
};
该Person结构体包含了某类人的基本信息。如果将struct换成class,此结构体就变成了一个Person类。
运诧矣来斜爸蓬故椒笆酪漠檄粘岗萍块缘粪骤禹壹动榷嵌啄队门征插却按第9章 类和对象第9章 类和对象
9.2.2 类的定义
定义一个类的一般形式如下:
class 类名
{
类成员;
};
类成员必须用一对花括号括起来,并且类的定义必须以分号结束。
蠕疯寓罐环曝识棕拟赛莎雕灰缓鹊哆修噬嘴贾拙戴尊题陨个扦峭强缕忘宝第9章 类和对象第9章 类和对象
9.2.2 类的定义
类的成员有三种不同的
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