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何谓能力阶梯学习法.ppt
ETS台灣區代表 王星威 總經理 2011.08.26 教學遊戲之規劃與執行 * 引言:學習的定義 遊戲是教案的一部分,其目的在協同完成教學目標 * 中文、情境、Pre-knowledge * 「情境衣櫥」學習 腦科學:記憶法的 Index 與 Hook 概念 經過整理擺放的衣服才能便利取用 * 遊戲的特徵 分組的方法與原則 人數 組長 * 項 目 說 明 (一)目 標 (二)活動性質 (三)器材或道具 (四)人員配置與分組 (五)場地及安排 (六)活動進行步驟 (七)學習回顧 遊戲一 : 大小寫字母配對 B b * 項 目 說 明 (一)目 標 主目標:訓練學生對於大小寫的辨識 次目標:訓練辨識大小寫的速度 (二)活動性質 動態活動,15分鐘 (三)器材或道具 字母卡 (四)人員配置與分組 老師一位 考量班級人數及遊戲人數進行分組 每組推派一名小組長 (五)場地及安排 老師將字卡貼在白板上 (六)活動進行步驟 1. 說明目標 2. 說明活動步驟 3. 分 組 4. 進行活動 5. 活動結束 (七)學習回顧 喜歡這個活動嗎? 那些字母大小寫最難配對? 遊戲一 : 大小寫字母配對 B b * 遊戲二:傳聲筒 1. 給每列最前排的學生看一張牌。 2. 前排的學生將看到的字母偷偷告訴後面的學生。 3 .每列最後一個學生聽完字母後,去桌上找出 字母牌。 * 遊戲二 : 傳聲筒 * 項 目 說 明 (一)目 標 (二)活動性質 (三)器材或道具 (四)人員配置與分組 (五)場地及安排 (六)活動進行步驟 (七)學習回顧 b B 1. Pre-knowledge 2. Gaming 3. Familiarity 4. Delivery 5. Competency 遊戲的建構階梯 * 藉由遊戲循環學習 * 反覆玩樂 才能完成學習 活動框架 遊戲是教案的一部分 其目的在協同完成教學目標 * 遊戲管理 5 Steps * 遊戲管理 4 Main Tips * 是否達到教學目標 完成比率 領先者 落後者 成果認知 * Eric Erikson 遊戲是蝦米 孩童透過遊戲與人產生互動, 進而提升自己處理現實問題能力。 遊戲的方法及過程比遊戲結果重要,兒童藉遊戲選擇適當行為,增加調適變通能力。 Jerome Bruner * Thank You! *
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