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上海电力学院
高级语言程序设计(JAVA)
课程设计
题 目: 拼图程序java实现
学 号: 姓 名:
院 系: 计算机与信息工程学院
专业年级: 软件工程2012级
2012 年7 月 日
目 录
【注意:目录部分由word系统自动生成】
一、课程设计……….………………………….......... 1
二、题目说明……………………….………………………………… 1
三、功能说明…...…......……….....………………………………….. 1
四、系统流程图………………………………………...…………… 5
五、详细说明………………………………………………………… 6
六、程序具体运行……………………………………………………..10
七、遇到的问题和心得体会…………………………………………..13
第一章 系统需求与分析
一、课程设计一款非常经典的游戏参考如下图形,在5x51到24数字,完成一个 数字拼图程序。调整的规则是:每次只能将与空格(上、下、或左、右)相邻的一个数字平移到空格中。试编程实现这一问题的求解。
第二章 系统设计
四、系统流程图
这个程序分为4个步骤,当玩家打开程序之后,游戏便已经开始了,之后玩家只需通过鼠标的点击来操作游戏,当所有的方块按照顺序排好之后,游戏就完成了。玩家点击菜单下的退出键或者左上方的叉键来关闭游戏,至此游戏结束。
第三章 系统关键模块技术实现
五、详细说明
游戏主界面 如图:
当游戏运行的时候,桌面上会出现图上的图形界面。有一个文本框和一个图形界面。其中通过点击鼠标移动数字,游戏就正式开始。
代码及解释如下:
窗口:
本段代码使用了JavaAwt图形界面开发工具包,先定义了游戏的界面,游戏的按钮和菜单选项。然后将定义好的图形通过界面显示出来。而游戏的使用者只要通过界面就能明了游戏的规则和操作。
代码:
Button b[][] = new Button[5][5];
JButton bStart,bStop,bContinue;
JMenuBar menubar;
JMenu menu1;
JMenu menu2;
JMenu menu3;
JMenuItem item1, item2; //设置菜单
public pintu() {
//setTitle(s);
setSize(500, 500);
setLocation(120, 120); //设置窗口容器大小
setVisible(true);
addMouseListener(this); //添加指定的鼠标侦听器
menubar = new JMenuBar();
menu1 = new JMenu(菜单);
menu2 = new JMenu(帮助&关于);
menu3 = new JMenu( Java 拼图游戏 );
item1 = new JMenuItem(开始新游戏);
item2 = new JMenuItem(退出);
menubar.add(menu1);
menubar.add(menu2);
menubar.add(menu3);
setJMenuBar(menubar);
menu1.add(item1);
menu1.add(item2);item2.addActionListener(this);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource()==item2){
System.exit(0);
}
游戏核心代码部分
此段代码主要运用的是for循环语句的知识,和if条件语句,同时在游戏运行的过程中,通过二维数组的调配,使的游戏一直处于运行当中,直到游戏完成。
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