Attributes of Output Primitives.pptVIP

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  • 2017-02-15 发布于北京
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Attributes of Output Primitives.ppt

Attributes of Output Primitives Lectured by Hua Yan Contents 图元属性参数概念 颜色和灰度(Color and gray scale) 直线的属性Line attributes 曲线的属性Curve attributes 字符属性 填充区属性及填充算法(Area-Fill attributes) 反走样(Antialiasing) QA Def. 任何影响图元显示方法的参数 属性选择设计 扩展每个输出图元函数的参数列表 维护一张系统当前属性值表,并且软件包提供相应的函数设置当前值 OpenGL的所有图元使用当前属性值表中的属性显示 颜色信息存储方式 直接存储 Color Lookup Tables颜色查找表 灰度的概念 OpenGL颜色函数(P.143-147) 直接存储 Idea: 帧缓冲区像素信息直接控制RGB三枪强度(直接存储策略) 如何增大系统支持色彩数? Color Lookup Tables Idea:存储在颜色查找表中的信息控制RGB三枪 如何增大系统支持色彩数? 直接存储 Advantages 特别灵活 – 可同时使用颜色范围的任一颜色 硬件简单(仅仅在概念上) Disadvantages 帧缓冲区存储容量需求大 视频操作速度慢(例如24位色光栅系统,改变一个像素需要操作3个字节) Col

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