电视原理课件第04-11章讲解.ppt

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电视原理课件第04-11章讲解

(3)Test Model 5(TM5)码率控制 MPEG-2给出了TM5码率控制策略,主要分为以下三个步骤。 第一步为比特分配,以图像组为单元对其中的每一个图像按其类型分配比特数。 第二步为码率控制。 第三步为自适应量化调整。 2.VBR编码复用方式 在VBR编码中,量化系数是固定的,这样可以使各路图像质量相当。 (1)帧平移统计复用 MPEG编码的码流具有明显的伪周期性,以GOP为周期存在较大的尖峰,在每个GOP中按P帧的间隔出现较小的峰值。 (2)基于率失真理论的联合码率控制 联合码率控制在保证信道中传输恒定速率比特流的前提下,允许各业务信源以变速率码流编码,以适应不断变化的信源需求。 5.6 MPEG-4 4.6.1 MPEG-4概述 1.MPEG-4的特点 MPEG-4标准的主要特征是采用了基于对象(Object-Based)编码等的第二代编码技术。 MPEG-4可以对不同来源的视、音频对象进行合成。 基于对象的分级功能是MPEG-4提供的又一个新功能,同时兼容于MEPG-2标准中的图像分级功能。 MPEG-4的编码具有鲁棒性和纠错功能,从而保证在易出错的通信环境下实现安全的低码率编码和传输。这包含三个方面:再同步(Resynchronization)、数据恢复(Data Recovery)和错误隐藏( Error Concealment)。 2. MPEG-4的主要应用 MPEG-4标准的目标是多媒体的多领域应用,它为不同应用定义了编解码器和码流的不同类(Profile)和级(Level),从而支持各种码率(5kbit/s到4Mbit/s)、格式(逐行和隔行)和分辨率(QCIF到HDTV)。 3. MPEG-4的主要内容 MPEG-4的第一版主要包括系统、视频、音频和多媒体传送集成框架(DMIF)等部分,随着技术的发展,MPEG-4的内容也不断充实和改进。 5.6.2 MPEG-4系统 系统部分主要包括以下内容。 (1)系统解码器模型,这是每一个系统都应该有的特殊模型。 (2)场景描述(Scence Description),它是用来说明根据AV对象的时间和空间属性如何有效地将它们组织起来的。 (4)基本码流同步层(SL),它是将基本码流数据打包成AU单元(访问单元)的语法,打包中附加了时间和同步信息,接收时从SL中提取时间信息能够使解码同步,并将基本流数据合成。 (5)基本码流的多路合成系统中有两层复用,传输复用(TransMux)和MPEG-4复用(FlexMux)。 5.6.3 MPEG-4视频 MPEG-4视频由视频序列、视频对象、视频对象层、视频对象平面、视频包、宏块和块组成,如图4-29所示。 图4-29 MPEG-4视频的层次结构 MPEG-4的视频编码包括:形状编码、运动估计和补偿、纹理编码、可分级编码和Sprite编码等,下面分别介绍这些编码概念。 1.形状编码 MPEG-4引入了形状信息编码,形状编码在计算机图形学、计算机视觉和图像压缩领域不属于新技术,现在将其纳入应用到完整的视频编码标准内。 VO的形状信息有两类:二值形状信息和灰度形状信息。一个VOP的形状限制在一个水平和垂直方向像素数都为16的整数倍的边界框(Bounding Box)内,可以选择边界框的位置以使得包含的16×16块数目最小。 2.纹理编码 纹理编码的对象可以是帧内编码模式的I-VOP,也可以是帧间编码模式中B-VOP或P-VOP运动补偿后的差值图像。 3.分级编码 与MPEG-2中基于帧的可分级编码相比,MPEG-4所采用的可分级技术是基于对象的可分级编码。 4.Sprite编码  Sprite是指一个相对静止的长背景。 图4-32所示的是Sprite编码的例子,左上方是Sprite图像,右上方是前景视频对象,下方的当前帧的背景是从Sprite图像中取出的。 图4-32 Sprite编码举例 5.6.4 MPEG-4音频 MPEG-4的音频编码分为两种:自然声音和合成声音。 编码算法有相应的谐波矢量激励编码(Harmonic Vector Excitation Coding)和码激励线性预测 (Code Excited Linear Prediction,CELP)编码技术。 5.4.2 视频结构 1.视频序列 视频序列也称图像序列,它是随机选取节目的一个基本单元。 2.图像组 图像组是将一个图像序列中连续的几个图像组成一个小组,简称为GOP。 3.图像 图像是一个独立的显示单元,也是图像编码的基本单元,可分为I,P和B三种编码图像。

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