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教学课题 完成MTV的制作 教学目标 1、温习“影片剪辑”的概念;了解按钮的作用;了解为什么要发布作品 2、熟练掌握影片剪辑的方法,复习引导动画的制作。“公共库”面板的打开与“按钮”的使用;在“按钮”上添加代码,实现交互功能;发布影片。 3、完成作品的制作,提高学生的学习兴趣,体验成功的感觉。 教学重点与难点 教学重点: 1、从“库”面板中打开“影片剪辑”元件。 2、能用“对齐”面板对齐对象。 3、复习“运动渐变动画”与“引导动画”的制作。 4、能从“影片剪辑”的舞台返回到“场景一”的舞台。 教学难点: 1、“对齐”面板的使用。 2、“影片剪辑”与“场景一”舞台之间的切换。 教学准备及手段 1、将教材中所要用到的Flash源文件发送到学生电脑中。 2、制作好的影片剪辑“葡萄成熟了”。 教??学??流??程 一、任务驱动、引出新课 师:还差最后一个影片剪辑“葡萄成熟了”,我们的音乐电视《蜗牛与黄鹂鸟》就大功告成了。我们要不要把这个尾巴收拾的漂漂亮亮。教师交待本节课任务: 1、完成影片剪辑“葡萄成熟了”的制作 2、为了使MTV具有可控制性,我们要在播放完之后添加一个返回按钮。 二、新知讲授 1、制作“葡萄成熟了” 展示制作好的影片剪辑“葡萄成熟了”,并带领学生分析动画:包含两个动画,一个是蜗牛爬行的“引导”动画;另一个葡萄树不断地长大、不断地增加。 教师操作演示: ①打开文档“蜗牛与黄鹂鸟”,并打开影片剪辑“葡萄成熟了”。将图片元件“背景(葡萄成熟了)”拖到舞台中,对齐到舞台中央 ②重命名“图层1”为“背景”,从“库”面板中拖两个“嘲笑的黄鹂鸟”到舞台中,改变黄鹂鸟的大小和位置 ③在“背景”图层的第244帧插入普通帧 ④在“背景”图层上方添加一个“引导蜗牛”图层 ⑤在“引导蜗牛”图层中沿着葡萄藤绘制一条曲线 ⑥在“背景”图层上方再添加一个“引导蜗牛”图层,将“蜗牛”元件拖到该图层的舞台中合适的位置并调整图片大小 ⑦在“蜗牛”图层的第126帧插入关键帧,并确定“蜗牛”爬行的终点,改变蜗牛的位置 ⑧在“蜗牛”图层的第1帧到第126帧之间设置“动作渐变”动画,并在第344帧插入普通帧 ⑨将“引导蜗牛”图层设置为“引导层”,并将“蜗牛”图层向上拖动,使蜗牛沿着“引导图层”中的曲线爬行 ⑩返回场景1,在“动画”图层的第477帧插入关键帧,并将舞台中的对象“蜗牛继续爬”替换成“葡萄成熟了”,在第740帧插入普通帧完成制作 以上操作步骤简单但繁多,教师可分阶段指导学生上台示范,针对学生出现的问题及时纠正。 2、添加按钮 由于最后一帧我们添加了停止代码,MTV播放完就会自动停下来,想要重新播放的话,则需要添加一个“播放”按钮。 教师示范: ①选择“窗口”→“其他面板”→“公共库”→“按钮”命令,打开“按钮库”面板 ②从“按钮库”面板中拖动“gel?Right”元件到舞台 ③为按钮添加一部分代码即可 3、发布影片 终于制作完“蜗牛与黄鹂鸟”MTV了,别急我们还需要发布影片便于其他同学欣赏。 学生看课本自学,请学生示范操作,教师小结: ①选择“文件”→“保存”命令,保存文件“蜗牛与黄鹂鸟” ②选择“文件”→“发布设置”命令,打开“发布设置”对话框进行相关设置,发布影片 三、学生练习、强化知识 1、完成影片剪辑“葡萄成熟了”。 2、完成“蜗牛与黄鹂鸟”MTV的最后制作并发布该MTV 教师巡视、指导 四、小结 引导学生对本课的知识进行小结和自我评价。
教学课题 小海龟起步走 教学目标 1、熟悉Logo环境,认识PC?Logo系统的窗口。 2、掌握PC?Logo系统的启动和退出。 3、掌握fd、bk、lt、rt、cs、home命令的用法。 4、能够运用fd、bk、lt、rt命令指挥小海龟画图。 5、初步尝试使用程序设计命令。 6、培养学生学习信息技术的兴趣。 7、体验用程序设计解决问题的过程。 教学重点与难点 教学重点 1、认识Logo语言,掌握Logo启动和退出。 2、小海龟的前进、转向等基本命令的使用。 教学难点 1、提高学生对程序设计语言的兴趣。 2、灵活运用各种基本命令绘图,初步感知程序设计方法。 教学准备及手段 LOGO软件、部分完成好的作品、课件 教??学??流??程 一、谈话导入,引出内容 1、一起回忆从三年级来学过的软件。 2、师:今天我们要学习新的计算机知识。 人类有人类的语言,计算机也有计算机的语言,只不过人类不能够很容易地看懂计算机语言。计算机语言也分为好几类,包括机器语言、汇编语言、高级语言。 Logo语言是高级语言的一种,它使用了人类能够看得懂的语言来控制计算机,因此适合人类学习和
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