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产品设计与用户体验
产品设计与用户体验 让生活更美好 产品设计--核心能力 任何产品都有核心功能,能帮助到用户,解决用户某一方面的需求,如节省时间、解决问题,提升效率等等。 很多产品经理对核心能力的关注不够,不是说完全没有关注,而是没有关注到度。核心能力不仅仅是功能上的,也包括性能上的。如果自己有能力、有信心做到对核心能力的关注,肯定会渴望将速度、流程做到极限。现在很多产品都没做好,一抓问题一大堆。用户忍受了很久,同时浪费时间、浪费我们的资源。不抓,都没人理,很说不过去。要在性能方面放入更多精力。 产品设计--核心能力 谈到核心的能力,首先要有突破点。不是要做人家有我也有的东西。公司做的你有我也有的东西,总是排在第二第三,虽然也有机会,但缺乏第一次出来亮相,失去用户的认同感。 第一要关注你的产品的硬指标,在设计和开发的时候要考虑到外部会将对它与竞争对手做评测。这样就能看到用户很多的好评和口碑。 核心能力要做到极致。要多想如何通过技术实现差异化,人家做不到,或者通过半年一年才能追上来。 产品最难的是订优先级和先后次序。要看哪个是用户最核心的。功能好不好不是说有用户用了,用量多少了,写个报告统计下流量证明是好。这个是很错误的,好不好要看用户是不是要用这个功能,用户要用的实时出现。产品经理的激情不够,做出来的产品就会比较大路货。虽然挑剔不出很不对的东西,但放出去用户也没有感觉,最后就不了了之。希望大家在产品设计之初就想的透彻一点。产品经理需要投入更多的关注度,关注度不一样,结果出来的很不一样。 产品设计--口碑 做产品要做口碑,要关注高端用户、意见领袖关注的点。以前的思路是抓大放小,满足大部分小白用户的需求。但是高端用户这块是真正可以拿口碑的。 如何提高口碑,看最高端用户的关注。 需要满足高端用户,让他不要怀疑你、BS你。如浏览器到兼容,可能你会考虑很多浏览器的覆盖率不高而不去做,但在高端用户来看,这是个态度问题,如果你的产品连这个都没考虑,其他的我就都怀疑了。你这个产品团队的意识好不好。再如同文件夹是否对齐,是否会引起杀毒软件的报警,都是小事但要关注。 个性化服务,并不是大众化服务,也是拿口碑的。 产品设计--口碑 一个产品在没有口碑的时候,不要滥用营销。产品经理精力好像分布的很好50%产品、30%营销、20%……。那么把精力放在最核心的地方。在已经获得良好口碑,处于上升期的产品才考虑营销这些。 产品经理关注最最核心、获得用户口碑的战略点,如果这块没做透,做营销只是告诉用户过来,失望,再花更多的精力弥补,是得不偿失的。当用户没有自动在增长(用户会主动给朋友推荐来使用我们的产品的时候),看着用户的增长,否则不要去打扰用户,否则可能是好心办坏事。这个时候,每做一件事情,每加一个东西要很慎重的考虑,真的是有建设性的去增加产品的一个口碑。当用户口碑坏掉后,再将用户拉回来很难。 产品设计--口碑 加功能,作为一个有良好口碑的产品,每加一个功能都要考虑清楚,这个功能给10%的用户带来好感的时候是否会给90%的用户带来困惑。如果有冲突的要聪明点,分情况避免。每个功能不一定要用的多才是好,而是用了的人都觉得好就是好。 开发人员的心态要关注产品,不要是公事公办的态度。不能说什么都要产品做好后,流水线样的送过来我才做。开发人员要参与,40-50%左右的产品最终体验应该是由开发人员决定的。如果都是产品想的就完蛋了,那么这个team做这个产品没有什么机会,必然会产生产品迭代慢的效果。这样一个格局太不行了。 产品运营--天天用 发现产品的不足,最简单的方法就是产品天天用。天天去看。产品经理要敏感点,找出你的产品不足之处。有的产品经理说找不出来很奇怪,上线的时候坚持三个月天天用,问题是有限的,一天发现一个,解决掉,这样慢慢的已经开始逼近你那个很有口碑的点了。不要因为工作没有技术含量就不去做,很多好的产品都是靠这个方法做出来的。对于高层来说,不仅仅是安排下面的人去做就可以了,一定要自己做。这些都不难,关键要坚持。意识要提高。你要做到每个周末,都心痒痒要去做。心里一定要想着,这个周末不试,肯定出事。这样坚持,到一个产品基本成型,就可以去看下个产品了。 产品运营--天天用 产品经理心态要很好,希望用户能找出问题我们再解决掉。哪怕再小的问题解决了也是完成一件大事。有些事情做了,见效很快。运营方面要天天去看的,产品经理要关注多个方面,比如说你的产品慢,用户不会管你的idc烂或者其他原因,只是知道你慢。产品经理要全面,服务器端哪个方面的问题能找出来。跟踪用户定位问题。如果用户都能搜索到的问题,没看到产品经理出现,那么就是你没做到位。 交互设计--笨用户 交互要求我们细致,视觉简洁清爽。 产品经理要想到自己是个挑剔的用户,想像自己是个笨用户,复杂的看不懂。 交互
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