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5.4 委托和事件 1.委托 类似与C++中的函数指针,不同的是C++语言的函数指针只能够指向静态的方法,而委托除了可以指向静态的方法之外,还可以指向对象实例的方法。 委托的最大特点是:它不知道或不关心自己引用的对象的类。 委托的应用:回调(CallBack)机制、事件处理。 委托的声明和使用 例如: public delegate void FuncDelegate(string str); 委托举例 【例5-9】委托的用法。 5.4 委托和事件 2.事件 事件是响应用户对鼠标、键盘操作或自动执行某个与事件关联的方法的行为。事件和方法一样具有签名,签名包括名称和参数列表。 事件的签名通过委托类型来定义,为事件定义委托的常用形式为: public delegate MyEventHandler(Object sender, EventArgs e) 事件可以使用event关键字进行声明,例如: public event MyEventHandler TriggerIt; 若要引发该事件,可以定义引发该事件时要调用的方法,如下例所示: public void Trigger( ) {TriggerIt( );} 可以通过“+=”和“-=”运算符向事件添加委托来订阅或取消对应的事件。 例如: myEvent.TriggerIt += new MyEventHandler(myEvent.MyMethod); myEvent.TriggerIt -= new MyEventHandler(myEvent.MyMethod); 事件举例 【例5-10】事件的定义和调用方法。 5.5 反射 反射的用途是在程序或装配件中查找有关类型的信息,或者从装配件中读取元数据。 反射包含的大多数类都在System.Reflection命名空间中。 常用的类: 1.Type类:查找有关类型的相关信息。 获取指向给定类型的Type对象有2种常用方式: (1)使用C#提供的typeof关键字获取指定类型的Type对象,例如:Type t = typeof(double); (2)调用Type类的GetType静态方法。 例如:Type t = Type.GetType(System.Double)。 2.Assembly类 在System.Reflection命名空间中定义,它允许程序员访问给定装配件的元数据。 5.6 序列化与反序列化 序列化 获取对象并将其状态信息转换为可存储或可传输形式的过程。 反序列化 将对象还原回序列化之前的内容。 序列化和反序列化是一个互逆的过程。 .NET Framework提供的两种序列化技术 二进制序列化:可以保持类型不变,即可以在应用程序的不同调用之间保留对象的状态。 XML和SOAP序列化:仅序列化公共属性和字段,不保存类型。 5.6 序列化与反序列化 1、如何序列化一个类:在类的上方加上Serializable特性即可。 [Serializable] public class MyClass { } 2、二进制序列化 MyClass user = new MyClass(); …… IFormatter formater = new BinaryFormatter(); Stream stream = new FileStream(UserInfo.bin, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None); formater.Serialize(stream, user); stream.Close(); 特点: 二进制序列化会将一个类的所有成员变量都进行序列化,包括私有变量、公共属性、方法等。 5.6 序列化与反序列化 3、二进制反序列化 IFormatter formatter = new BinaryFormatter(); Stream stream = new FileStream(UserInfo.bin, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read); MyClass c = (MyClass)formatter.Deserialize(stream); stream.Close(); 特点: 反序列化后,对象c与序列化之前的状态完全相同。 5.6 序列化与反序列化 XML序列化 (1)XML 序列化仅将对象的公共字段和属性值序列化为XML流,而不转换方法、索引器、私有字段或只读属性(只读集合除外)。 (2)XML 序列化不包括类型信息,
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