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CH_w--pump-analysis-new【DOC精选】.doc

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CH_w--pump-analysis-new【DOC精选】

Introduction(简介) 在这个练习中我们将使用 ABAQUS/CAE 来将整个帮浦模型组装起来并将之送进去执行分析计算. 我们将从分析步的设定还有跟这些分析步有关的输出项目的设定开始. 接着, 我们将定义在不同零组件之间的互动性(interactions). 我们也会将螺丝还有压力负载以及边界条件加进去模型当中. 最后, 将会制作一个分析作业并将之送进去执行分析运算得到分析的结果. Defining the analysis steps(定义分析步) 这个帮浦组装的分析过程是由两个分析步组成的: 一个先分析螺丝的预先锁紧, 接下来的分析步才分析整个组装锁紧的挤压状况. 首先打开模型数据文件 Pump.cae. 做出一个一般性的静态分析步叫做 PreloadBolts. 将几何非线性的选项开启(打开 Nlgeom 选项), 设定初始时间增量为 0.05 还有总分析时间为1.0. 接着再做第二个一般性的静态分析步叫做 Pressure. 将这个分析步插入在PreloadBolts 分析步之后. 设定它的初始时间增量为0.1还有总分析时间为1.0. 将两个分析步中的接触侦测输出选项都打开. 从主菜单中选取 Output(Diagnostic Print 功能选项. 在 Edit Diagnostic Print 对话框中, 单击在Contact 栏之下的小方框,将两个分析步中的这个选项都打开, 这样会将这两个分析步中的接触侦测结果输出. 单击 OK 按钮结束掉对话框. Defining contact and constraints(定义接触与约束) 模型中的组件仅仅是相邻并不表示这些零组件在分析过程中就会有互动(interact). 所以, 除非特别指明, 否则一个组装中的个别组件并不会自动相互影响到. 因此任何负载要正确的在零组件之间传递的话, 必须在此两个零组件之间定义好其相互影响的状况. 在结构分析问题中, 一个组装模型中不相连的区域最常用的传递负载的方法是透过接触的互动(contact interactions). 要在任两个物体之间定义一个接触的互动的话, 那么, 首先你要确认每个物体中的接触区域(例如, 定义曲面). 所以在这个练习中我们接下来的工作是在各个组件上定义将会接触到的曲面. Defining the surfaces(定义曲面) 在 ABAQUS/CAE 中对于有几何的零件(像以几何为基础来建构有限元模型的零件当中的曲面)或是无几何的零件(像只有网格的零件; 这种零件中的面是以网格为基础的面)都可以在上面制作出曲面出来. 因为这个组装由导入的几何跟单纯网格所组成, 所以我们两种曲面都必须要制作. 使用 Assembly Display Options 对话框,从上方的下拉菜单中View(Assembly Display Options 然后单击 Instance 标签页将工作区设成只有帮浦外壳可以看得到. 使用以下的步骤来制作一个叫做 PumpBot 的面: 在模型树中, 将 Assembly 项展开双击其中的 Surfaces . 在弹出的 Create Surface 对话框中, 选取 Mesh 作为曲面类别并将此曲面取名为 PumpBot. 单击 Continue 按钮. 然后会提示我们选取一个区域来定义这个曲面. 对于一个网格型的曲面, 你可以个别的选取这些元素或是透过指定相邻元素的最大面夹角的方式来一次选取一群元素. 使用面夹角的方法一般来说是较有效率的选取元素的方法. 因此, 从提示区中选用 by angle 选项作为选取元素的方法并接受缺省的面夹角(20 度). 单击帮浦底下的任意一个单元的面. 在帮浦底下的所有单元面接着都亮起来成红色, 如图 W13–1 中所示. 完成之后单击提示区中的 Done 按钮. Figure W13–1 Surface PumpBot. 同样的, 制作一个叫做 PumpBolts 的面用来定义在帮浦上将会和螺丝头接触的面. 使用面夹角的方法, 选到后如图 W13–2中所示. Figure W13–2 Surface PumpBolts. 接着, 定义一个要在帮浦外壳上施加内压力上去的曲面. 将这个曲面取名叫做 PumpInside. 使用面夹角的方法来选取单元, 使用夹角为 24.4 度, 选取后如图 W13–3 中所示. Tip: 使用 [Shift]+Click 可以一次选取到多个对象. 使用面夹角的技巧, 一次尽可能多的选取单元; 然后再个别的来选取其余的部分. 如果有需要的话就把画面拉近以帮助我们选取. 要将任何不想要的已被选取对象放弃掉, 可以使用 [Ctrl]+Click. Figure W13–3 Surface

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