DMAX(效果班)B班 复合物体【DOC精选】.docVIP

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第八讲 复合物体 Compound Objects(复合物体)将两个或两个以上的对象(包含平面图形、几何造型)通过特定的合成方式组合成一个新物体。 复合物体本身不能创建任何形体。 合并的过程,不仅可以反复调节,而且可以记录为动画。 Boolean布尔运算 使两个几何造型之间发生相加、相减、相交等运算。 操作步骤: 选定一个造型,点击Boolean(布尔运算)。 单击“”(拾取运算物体B),点选另一个造型。 先选取的物体为“运算物体A”、后选取的物体为“运算物体B”。 Operation(运算方式): Union(相加) Intersection(相交) Subtraction (A-B) Subtraction (B-A) Cut(剪切) 使A物体增加“面”或减少“面”。 Refine(加点)——两个物体相交的顶面上增加一个面。 Split(分割)——与Refine(加点)相似,但相交部分增加的点和边是双倍的。 Remove Inside(删除内部的)——将两物体相交的面删除。 Remove Outside(删除外部的)——将两物体相交之外的部分删除。 Boolean(布尔运算)的要求: 布尔运算物体的表面完全闭合,没有重叠的面或未焊接的顶点。 运算过程中法线方向要统一。 网格物体运算时,共享一条边界的表面必须有两个顶点,一条边界只能有两个共享表面。 多个几何体间的布尔运算 若对多个物体或连续多次的运算,在下一次运算之前,先右击退出,再重新进行。 注意:运算后,物体和场景将增加复杂程度,消耗大量系统资源。此时,可右击对象,选择“Covert to ”塌陷为,将运算对象合并为一个可编辑的整体。 例:螺丝刀 布尔运算物体的修改 Boolean 次物体Operands(运算物体)。标准工具的修改使得运算结果发生同步变化。(若没有进入次物体,直接在面板选择Operands,将对原对象的参数作修改。) Shape Merge 形体合并 多个二维平面物体之间,多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算。 二维平面一旦进行合并,立刻组合为三维物体。 多个二维平面之间的Shape Merge 选取一个二维对象,使用 激活(拾取平面),点选另一图形对象 Operation运算方式: Merge(合并)——将多个二维平面对象合并为一个三维物体。 Cookie Cuter(剪切)——产生A-B方式。 Invert(反转)——反转运算后的保留部分。 一个三维物体与多个二维物体之间的Shape Merge 先选择三维物体,激活(拾取平面)按钮,点选图形对象。 注意:合并时只能有一个三维物体,但二维物体的数量可任意。 Scatter分散物体 将一个物体复制出多个,分散到物体表面。 创建一个目标物体和一个分散物体。 选择分散物体,点击(拾取分布对象),选择目标物体(此时目标物体上只有一个分散物体) 参数: Duplicates(复制数目) Base Scale(基本比率):离散分子的缩放比例 Vertex Chaos(顶点混乱度):随机移动各顶点位置,使造型不规则扭曲。 Connect(连接) 在两个以上造型对应的删除面之间,创建一个封闭的面,将它们连接为一个整体,并产生光滑过渡。(可作用Edit Mesh删除面) 18 17

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