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DataAcq所用到的MFC类
DataAcq所用到的MFC类
1.CButton
成员函数:
(1):CButton::CButton
1:CButton()
CButton的构造函数。
(2):CButton::Create
BOOL Create(LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECTrect,
CWnd* pParentWnd, UINT nID );
返回值 :调用成功时候返回非零值,否则为0,
参数:
lpszCaption
指定按纽上面的文本。
dwStyle
指定按纽空间的风格,可以采用空间风格的各种组合。
pParentWnd
指定按纽空间的位置和大小。既可以是一个CRect对象,也可是是一个Rect结构。
nID
指定按纽控件ID号。
说明:
构造一个CButton对象需要两步:首先调用Create函数创建Windows按纽空间并在CButton对象上应用它。
如果设置了WS_VISIBLE风格,Windows将向该按纽控件发送所有用来激活和显示该按纽的消息。
按纽空间上可用的窗口风格如下:
1: WS_CHILD 总是设置
2: WS_VISIBLE 通常要设置
3: WS_DISABLED 很少使用
4: WS_GROUP 成组按纽
5: WS_TABSTOP 按纽按制表键次序排列
(3)CButton::GetCheck
Int GetCheck( ) const;
返回值:
对于采用BS_AUTOCHECKBOX, BS_AUTORADIOBUTTON, BS_AUTO3STATE, BS_CHECKBOX, BS_RADIOBUTTON或者BS_3STATE风格建立的按纽,返回值为下面之一; 0 : 按纽处于未选中状态
1 : 按纽处于选中状态
2 : 按纽状态不定(仅当按纽风格为BS_3STATE或者BS_AUTO3STATE的时候)
如果按纽是其他风格,则返回0。
说明
本函数用于按选按纽或者复选框的选中状态。
2 . CCmdUI
成员变量:
(1):m_nID 用户接口对象的ID
(2):m_nIndex 用户接口对象的下标
(3):m_pMenu 指向CCmdUI对象代表的菜单
(4):m_pSubMenu 指向CCmdUI对象代表的菜单的子菜单
(5) :m_pOther 指向发送通知的窗口对象
成员函数 :
(1):CCmdUI::ContinueRouting
Void ContinueRouting( ) ;
说明
本函数通知路由机制继续沿处理链传送当前消息。
本函数应该和一个返回FALSE的ON_COMMAND_EX处理函数联合使用。
(2): CCmdUI::Enable
Virtual Void Enable( BOOL bOn = TRUE) ;
参数
bOn
如果为TRUE,则把该项设置为允许存取;为FALSE,则设置为禁止存取。
说明
本函数用来设置一个命令是否可以存取用户接口项。
(3):CCmdUI::SetCheck
Virtual void SetCheck(int nCheck = 1);
参数
nCheck
指定要设置的选中状态。0表示设置为未选中状态,1表示选中,2表示不确定。
说明
本函数为命令设置用户接口项相应的选中状态,它对菜单项和工具条按纽起作用。不确定状态只适用于工具条。
所用到的MFC类:
3, CWinThread
成员变量: (1) m_bAutoDelete(= FALSE)指定线程结束时是否要销毁对象。
(2)m_hThread 当前线程的句柄。
成员函数:
(1)DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle,
DWORD dwMilliseconds
);
返回值:
若函数成功则返回以下三种之一:
WAIT_ABANDONED
WAIT_OBJECT_0
WAIT_TIMEOUT
否则 WAIT_FAILED
参数:
hHandle 是线程或者进程的句柄。
dwMilliseconds 为0则立即测试对象状态立即返回结果,为INFINITE 则一直等待,直到发生对象状态发生改变后返回结果。
(3) BOOL CreateThread(
DWORD dwCreateFlags = 0,
UINT nStackSize = 0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs);
返回值 若成功地创建了线程,返回值为非零;否则,返回值为0。
参数:
dwCreateFla
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