Graphics View的体系结构【DOC精选】.doc

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Graphics View提供的是一种类似于Qt model-view的编程。多个views可以监视同一个场景,而场景包含多个具有多种几何外形的items。 场景 QGraphicsScene 表示Graphics View中的场景,它有以下职责: 为管理大量的items提供一个快速的接口。 传播事件到每个item。 管理item的状态,例如选择,焦点处理。 提供未经变换的渲染功能,主要用于打印。 场景作为QGraphicsItem对象的容器。通过调用QgraphicsScene::addItem()把这些Items加入到场景中。可以使用众多的查找函数来获取特定的items。QGraphicsScene:items()与它的许多重载函数可获取那些与点、矩形,多边形,向量路径等相交或是有包含有关系的items。QGraphicsScene::itemAt()返回特定上最顶端的item。所有的item查找函数都以出栈序列返回(也就是说,第一个返回的是最顶端的,最后一个返回的是最底端的)。 QGraphicsScene scene; QGraphicsRectItem *rect=scene.addRect(QRectF(0,0,100,100)); QGraphicsItem *item=scene.itemAt(50,50); //item==rect; QGraphicsScene的事件传播结构会把场景事件投递到items,也管理多个items之间的传递。假如场景收到了鼠标在某个位置press事件,场景会把这个事件投递给处在那个位置的item。QGraphicsScene也管理某种item状态,像选择与焦点。你可以通过调用QGraphicsScene::setSelectionArea()来选择items,它需要提供一个任意的形状为参数。这个函数也作为在QGraphicsView实现橡皮筋选择功能的一个基础。为得到这些已经被选择的items,调用QGraphicsScene::selectedItem()。另一个状态处理是是否一个item拥有键盘输入焦点。你可以调用QGraphicsScene::setFocusItem()或QGraphics::setFocus()来设定焦点,也可用QGraphicsScene::focusItem()来得到当前拥有焦点的那个item。最后,QGraphicsScene允许你通过调用QGraphicsScene::render()函数把部分场景送到绘图设备进行渲染。 视图 QGraphicsView提供了视图部件,它可视化场景中的内容。你可以联结多个视图到同一个场景,对这个相同的数据集提供几个视口。视口部件是一个滚动区域,它提供了滚动条以对大场景进行浏览。为了使用OpenGL,你应该调用QGraphicsView::setViewport()来把一个QGLWidget设为视口。视图从键盘,鼠标接收输入事件,在发送这些事件到场景之前,会对这些事件进行适当的翻译(把事件坐标转换成对应的场景坐标)。 利用转换矩阵,QGraphicsView::matrix(),视图可变换场景的坐标系统。这允许高级的导航特性,如缩放,旋转。为了方便,QGraphicsView也提供了在视图与场景之间进行坐标转换的函数:QGraphicsView::mapToScene(),QGraphicsView::mapForScene()。 The Item QGraphicsItem 是场景中图形items的基类。Graphics View 提供了一些标准的、用于典型形状的items。像矩形(QGraphicsRectItem),椭圆(QGraphicsEllipseItem),文本(QGraphicsTextItem),当你写定制的item时,那些最有用的一些QGraphicsItem特性也是有效的。除此这外,QGraphicsItem支持以下特性: *鼠标按、移动、释放、双击事件,鼠标悬停事件,滚轮事件,弹出菜单事件。 *键盘输入焦点,键盘事件。 *拖拽 *组,包括父子关系,使用QGraphicsItemGroup *碰撞检测 Items如同QGraphicsView一样,位于本地坐标系,它也为item与场景之间,item与item之间的坐标转换提供许多工具函数。而且,也像QGraphicsView一样,它使用矩阵来变换它的坐标系统:QGraphicsItem::matrix()。它对旋转与缩放单个的Item比较有用。 Items可以包含别的items(孩子)。父items的转换被它的子孙所继承。然而,它的所有函数(也就是,QGraphicsItem::contains(),QGraphicsItem::bou

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