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圆及圆弧生成算法

3.2 圆的生成算法 3.2.2 角度DDA算法(近似法) 3.2.3 椭圆差分法 3.2.4 旋转法(正多边形逼近) 3.2.4 旋转法(正多边形逼近) 设圆的圆心为c(0,0),半径为R。假设圆弧的起始角和终止角分 别为α0和α1,把圆弧分割为n份,则两个顶点之间的夹角为 α=( α1 - α0 )/n 。 表示为矩阵形式,则内接正多边形的递推公式 3.2.5 正负法(隐函数曲线) 3.2.6 圆弧的Bresenham算法 只须讨论1/8圆,一般采用第二个8分圆 P为当前点亮象素,那么,下一个选择的象素可能是P1(Xp+1,Yp)或P2(Xp+1,Yp-1)。 构造函数:F(X,Y)=X2 + Y2 - R2 ;则 F(X,Y)= 0 (X,Y)在圆上; F(X,Y) 0 (X,Y)在圆内; F(X,Y) 0 (X,Y)在圆外。 设M为P1、P2间的中点,M=(Xp+1,Yp-0.5) 有如下结论: F(M) 0 ,在圆内,则取P1 F(M)= 0 ,在圆外,则取P2 为此,可采用如下判别式: d = F(M) = F(xp + 1, yp - 0.5) =(xp + 1)2 + (yp - 0.5) 2 - R2 d = F(M) = F(xp + 1, yp - 0.5) =(xp + 1)2 + (yp - 0.5) 2 - R2 若d0, 则P1 为下一个象素,那么再下一个象素的判别式为: d1 = F(xp + 2, yp - 0.5) = (xp + 2)2 + (yp - 0.5) 2 - R2 = d + 2xp +3 即d 的增量为 2xp +3. 若d=0, 则P2 为下一个象素,那么再下一个象素的判别式为: d1 = F(xp + 2, yp - 1.5) = (xp + 2)2 + (yp - 1.5) 2 - R2 = d + (2xp + 3)+(-2 yp + 2) 即d 的增量为 2 (xp - yp) +5. d的初值: d0 = F(1, R-0.5) = 1 + (R-0.5)2 - R2 = 1.25 - R 算法步骤: 1.输入圆的半径R。 2.计算初始值d=1.25-R、x=0、y=R。 3.绘制点(x,y)及其在八分圆中的另外七个对称点。 4.判断d的符号。若d≤0,则先将d更新为d+2x+3,再将(x,y)更新为(x+1,y);否则先将d更新为d+2(x-y)+5,再将(x,y)更新为(x+1,y-1)。 5.当xy时,重复步骤3和4。否则结束。 MidpointCircle(int r) { int x,y; float d; x=0; y=r; d=1.25-r; while(xy) { Setpixel(x,y); if(d0){ d+ = 2*x+3; x++; } else{d+ = 2*(x-y) + 5; x++;y--; } } } 初始值d=1.25-R 若d=0,d 的增量为: 2(xp-yp)+5. 若d0, d 的增量为: 2xp+3. 为了进一步提高算法的效率,可以将上面的算法中的浮点数改写成整数,

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