彩色图像处理试题.ppt

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10.2.3 HSI 颜色模型—HSI to RGB 10.2.3 HSI 颜色模型—HSI to RGB 10.2.4 HSV颜色模型 Hue, Saturation, Value 在圆锥顶点处,V=0,H和S无定义,代表黑色;圆锥顶面中心处,S=0,V=1,H无定义,代表白色;从圆锥顶点到顶面圆心的连线,代表从黑到白的不同灰度。 HSV对应于画家的配色方法:在纯色中加入白色改变色浓,加入黑色改变色深。 10.2.4 HSV颜色模型— RGB to HSV 10.2.4 HSV颜色模型— HSV to RGB 10.2.5 HSL颜色模型 Hue, Saturation, Lightness L=0.5时,HSL颜色饱和度最高。 V=1.0时,HSV颜色饱和度最高。 RGB与HSL之间的转换略去,请自行推导,或参见林福宗《多媒体技术基础》。 YUV、YIQ与YCbCr颜色空间 人眼对彩色细节的分辨能力远比对亮度细节的分辨能力低,通常把RGB空间表示的彩色图像变换到YUV或者YIQ颜色空间。每一种彩色空间都产生一种亮度分量和两种色度分量,而且亮度信号(Y)和色度信号(U、V)是相互独立的。 彩色电视信号中采用YIQ或者YUV空间一是为了兼容黑白电视,二是为了实现压缩。YCbCr主要用于数字电视。 10.2.6 YUV颜色模型 YUV将亮度信号与色度信号分离。Y表示亮度,U、V表示色差。 U和V的比值决定色调,而(U2+V2)1/2代表颜色的饱和度。用于PAL制式的电视系统 10.2.7 YIQ颜色模型 YIQ模型与YUV模型类似,用于NTSC制式的电视系统。I和Q分量相当于将YUV空间中的UV分量做了一个33度的旋转。 10.2.8 YCbCr颜色模型 YCbCr常用于彩色图像压缩,Y为亮度,Cb和Cr共同描述图像的色调,分别为蓝色分量和红色分量相对参考值的坐标。 Overview of Color Models 设备相关的颜色模型,依赖于硬件的原色. RGB: 数码相机、扫描仪、显示器. CMY / CMYK: 打印机,使用CMYK颜料(colored pigments) HSI: 使用HSI 描述颜色,与人类视觉系统没有直接联系. 感知(Perceptual)颜色模型,采用颜色匹配(CMF) CIE RGB: tristimulus values obtained by CIE RGB CMF’s CIE XYZ: tristimulus values obtained by CIE XYZ CMF’s 感知均匀颜色模型,基于CIE XYZ CIE L*u*v*: Lightness and approximately uniform uv CIE L*a*b*: Lightness and approximately uniform ab 10.3 彩色图像处理基础 两类处理方法: 1、单独处理颜色空间的每一个通道,再复合成结果图像; 2、把像素的颜色看作颜色空间中的一个点,也可以看作是一个向量,在向量空间中处理图像。 输入图像 (RGB) H S I 输出图像 (RGB) H* S* I* 分离通道 通道处理 通道合成 10.3 彩色图像处理基础 输入图像 (RGB) R G B 输出图像 (RGB) R* G* B* Versus Red Green Blue Histogram equalized Intensity histogram equalized 10.4.1 彩色图像的常规处理—彩色变换 例1:消除红眼(red eye) 算法:(基于HSI颜色空间实现图像分割) (1) RGB ? HSI (2) if - pi / 4 Hue pi / 4 and Saturation 0.3 make it gray: Saturation ? 0 (3) HSI ?RGB 10.4.2 彩色图像的常规处理—图像分割 10.4.2 彩色图像的常规处理—图像分割 例2:检测皮肤 算法:(在RGB向量空间中实现图像分割) (1)基于感兴趣区域(Region of Interest, ROI)采样; (2) 统计样本的颜色特征:平均值和标准差; (3)定义合适的包围盒;判断当前像素颜色,若处于包围盒内,则保留;否则去除。 10.4.2 彩色图像的常规处理—图像分割 三种常用的包围盒 10.4.2 彩色图像的常规处理—图像分割 10.4.2 彩色图像的常规处理—图像分割 10.4.3 彩色图像的常规处理—图像平滑 10.4.4 彩色图像的常规处理—图像锐化 10.5 彩色平衡 问题的提出: 当一幅彩

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