最简单详细的flash脚本动画编程.docVIP

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最简单详细的flash脚本动画编程

详细的flash脚本动画编程 摘要:本文通过一个简单的例子来介绍flash脚本动画编程的详细步骤。 第一步,启动 Adobe Flash CS4, 选择 “新建”选项中的“Flash 文件(Action Script 2.0)” 第二步,在右边工具栏中点击“矩形工具”画图 然后选择“椭圆工具” 点击“填充颜色” 按住Shift键在舞台上画一个红色的小球,然后再把鼠标点击“选择工具” 右键点击红色小球,选择“转换为元件” 选择“影片剪辑”,名称改为“rb” 点击确定,然后在“属性”那把“实例名称”填上“rb_mc” 这样就建好一个实例名称为rb_mc的“影片剪辑”元件了。同样的步骤,建一个绿色小球,实例名称为gb_mc的“影片剪辑”元件。 然后,点击左下角的“时间轴”,并右键选中第一帧中的“动作”进入脚本代码编程: 在脚本编程框中输入: var R,w0,w1,t,dt:Number; R=50;//圆周运动的半径 w0=2;//红色小球圆周运动的角速度 w1=10;//绿色小球圆周运动的角速度 t=0; dt=0.02;//时间间隔 /*圆周运动:x=Rcos(w*t),y=Rsin(w*t), 在这里用微分递推公式: x_{i+1}=x_i+dx,y_{i+1}=y_i+dy, dx=-R*w*sin(w*t)*dt,dy=R*w*cos(w*t)*dt 也就是: x+=-R*w*sin(w*t)*dt, y+=R*w*cos(w*t)*dt*/ //小球运动程序 function moveMe(){ //红色小球的运动 rb_mc._x+=-R*w0*Math.sin(w0*t)*dt; rb_mc._y+=R*w0*Math.cos(w0*t)*dt; //绿色小球的运动 gb_mc._x+=-R*w1*Math.sin(w1*t)*dt; gb_mc._y+=R*w1*Math.cos(w1*t)*dt; t+=dt; } setInterval(moveMe,50);//每50毫秒刷新一次坐标 //输入完以后按Ctr+Enter运行。 输入完以后按Ctr+Enter运行。 确认程序无误后保存为2ball.fla 7

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