盛大网络赴美上市.pptVIP

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盛大网络赴美上市

盛大网络赴美上市 褚晓敏 李文娟 谢纯清 苏玉婷 盛大网络赴美上市 3.盛大成绩 2.上市历程 1. 盛大概述 1. 盛大概述 ①盛大总览 ②盛大网络大事记 ③盛大的发展战略及目标 ①盛大总览 盛大集团(NASDAQ: SNDA)是中国领先的互动娱乐传媒公司,致力于通过互联网为用户提供多元化的娱乐服务。 盛大游戏向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、休闲游戏等游戏产品。盛大其他投资公司还向用户提供家庭棋牌平台、电子竞技平台、动漫、音乐等在内的适合不同年龄层次用户群的互动娱乐产品,深受广大用户的欢迎。截止到2008年6月30日,盛大拥有的所有娱乐内容累计注册用户数超过7亿。 盛大文学有限公司通过整合国内优秀的原创网络文学力量,致力于成为中国网络文学领域的领导者,做新时代娱乐的新起点。目前拥有的全资公司和投资公司有:起点中文网() 、晋江原创网( )、红袖添香网站()。 盛大在线通过统一的用户认证管理、广泛的收费渠道、高效的支付与计费系统、周到的客户服务等,为各类互动娱乐内容提供运营和出版平台。该平台凝聚了庞大的用户群体,各年龄层的玩家均可以借由这一平台与其它成千上万的玩家进行互动,体验互动娱乐带来的乐趣。 ②盛大网络大事记(成立—上市) 1999年11月 盛大成立,推出中国领先概念的图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷”。 2001年9月 盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕;同年11月,《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜首。 2002年5月 盛大投资数百万建立了业内领先的客服中心,通过面对面、电话、邮件、传真、论坛等多种途径为玩家提供快捷的服务。 2002年10月 盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60万人。 2003年3月 盛大与软银亚洲签订战略融资4000万美元协议。 2003年5月 盛大正式开通电子支付业务,促进了互动娱乐电子商务的新发展。 2003年7月 盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试;同年9月,正式商业化运营。 2003年9月 盛大收购全国领先的网吧管理软件公司—成都吉胜科技有限责任公司。 2004年1月 盛大参股中国Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司;同月,收购全球领先网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司。 2004年5月 盛大在美国纳斯达克股票市场成功上市。 ②盛大网络大事记(上市—至今) 2004年7月 盛大战略投资中国领先的在线对战游戏平台运营商--上海浩方在线信息技术有限公司。 盛大收购中国领先的棋牌休闲游戏开发运营商--杭州边锋软件技术有限公司。 2004年10月 盛大收购中国领先原创娱乐文学门户网站--起点中文网。 盛大运营的《泡泡堂》最高同时在线用户突破70万,创造世界大型休闲网游运营新记录。 2004年11月 盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权。 2006年5月 盛大与华特迪士尼互联网部门合作,共同把迪士尼娱乐内容引入中国网游市场。 2007年7月 盛大收购成都锦天科技公司,并推出“风云”、18和20三大计划,推动民族网游行业发展。 2007年11月 盛大宣布与Ncsoft结成战略合作伙伴关系。 2008年4月 盛大宣布高层人事新布局,任命谭群钊为公司总裁,同时继续担任公司CTO;任命陈大年为公司首席运营官(COO);任命李瑜为盛大游戏事业部(SDG)首席执行官;任命王静颖为盛大在线事业部(SDO)首席执行官。 2008年5月 在支援四川省汶川抗震救灾过程中,盛大捐赠及发动捐赠总额达到1500万。 2008年7月 盛大文学有限公司正式成立,标志着盛大走上集团化发展轨道,继续向互动娱乐媒体的战略目标稳步迈进。 ③盛大的发展战略及目标 盛大的发展战略: 建立网络游戏运营平台 不断引进优秀网络游戏产品,建立覆盖7岁至70岁用户的多样化产品平台,基于已有的用户基础,推广VIP俱乐部,建立客户关系管理(CRM)平台。 整合产业价值链 推进开发适合中国市场的优秀产品,开放已有的综合销售平台,协助做好下游企业的整合工作。 开发周边产品和媒体资源 开发游戏相关的周边产品,促进网络游戏文化的形成,挖掘网络游戏自身的媒体资源,发展相关的媒体和广告业务。 实现企业跨平台、跨媒体发展 开发移动终端、数字电视等新平台上的互动娱乐内容,促进网络游戏媒体和平面媒体、电视媒体的融合,实现“超媒体”的发展。 ③盛大的发展战略及目标 盛大网络

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