《三维动画设计与制作》教学大纲.docVIP

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广 西 经 贸 职 业 技 术 学 院 《三维动画设计与制作》课程教学大纲 课程编码: 课程总学时:56 实践课时:36 适用专业:动漫设计与制作 制订时间:2009年3月 一、课程性质和任务 (一)课程的性质 本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。 本课程的总体教学目标是 培养学生对三维动画制作的了解。在掌握了一定的内容之后,能灵活运用设计理念设计出现代高水平的作品。 (一)知识教学目标 了解MAYA8.0的工作界面和基本操作 掌握基本几何体的创建方法 熟练掌握创建二维图形的方法 掌握创建三维图形的方法 掌握创建复合对象的方法和技巧 掌握材质与贴图的使用 掌握灯光与摄像机的使用 掌握制作基础动画的方法 了解粒子系统与空间扭曲 掌握动力学系统 了解环境特效动画 了解高级动画的设置 (三)素质教育目标 让学生掌握所学的知识培养分析和解决问题的能力为专业课的学习和毕业设计打下良好的实践基础 掌握MAYA8.0的操作界面; 了解MAYA8.0的坐标系统; 掌握对象的选择、变换和复制方法; 掌握使用捕捉工具精确定位,使用对齐工具对齐坐标和目标对象的方法; 掌握撤销和重复命令; 掌握物体轴心的控制方法; 二、创建基本几何体 熟练掌握创建长方体、圆锥体、球体、圆柱体、几何球体、圆环、管状体、四棱锥、茶壶和平面等标准几何体的方法; 三、二维图形的创建 1、了解创建二维线形的方法及其参数的设置和修改; 2、熟练掌握创建矩形、圆和椭圆、文本、弧、圆环、多边形、星形和螺旋线等二维图形的方法及各参数的修改技巧。 四、三维模型的创建 了解修改命令面板的功能; 熟练掌握通过车削、倒角、挤出、锥化或扭曲等命令将二维图形转化为三维图形的方法; 掌握弯曲命令; 掌握样条线命令的编辑方法和网格命令的参数设置。 五、复合对象的创建 了解复合对象的创建工具; 掌握使用布尔运算建模的方法; 3、掌握放样命令的基本用法和参数设置。 六、材质与贴图 了解材质编辑器; 了解材质类型,并掌握常见的几种材质:“多维/子对象”材质、“混合”材质、“光线跟踪”材质、“无光/投影”材质和“双面”材质; 了解纹理贴图的类型,并掌握常见的几种类型:位图、合成、渐变和噪波; 七、灯光与摄影机 1、掌握灯光的创建和参数设置及光度测定型灯光效果的制作; 2、掌握摄像机的创建和参数设置及景深特效的制作; 八、基础动画 1、了解关键帧动画的设置; 2、掌握轨迹视图对话框和运动命令面板; 3、掌握动画约束功能; 4、了解动画修改器的应用。 九、粒子系统与空间扭曲 1、掌握基本粒子系统和高级粒子系统的应用; 2、了解空间扭曲并掌握常用的波浪空间扭曲、风空间扭曲、重力空间扭曲和爆炸空间扭曲; 十、动力学系统 1、了解动力学程序及其参数设置; 2、了解柔体变换修改器及其参数设置; 3、掌握reactort系统及其参数设置; 十一、环境特效动画 1、了解环境和效果对话框,掌握公共参数卷展栏和爆光控制卷展栏; 2、了解大气效果,掌握常用的火效果、体积雾和体积光效果的参数设置; 3、掌握使用效果编辑器制作背景和大气效果; 4、掌握AE后期合成渲染。 十二、高级动画设置 1、了解对象的链接、锁定和继承及图解视图的设置; 2、掌握使用反向运动学制作动画及其参数的设置。 十三、综合练习 大象的建模 十四、综合练习 1、人体的建模 四、学时分配建议 本课程总课时56个,其中,理论课时20个,操作课时36个,具体课时分配建议如下表。 课时分配建议表 序 号 教 学 内 容 课    时 小计 理论 操作 1 一、初识MAYA8.0 4 2 2 2 二、创建基本几何体 4 2 2 3 三、二维图形的创建 4 2 2 4 四、三维模型的创建 4 2 2 5 五、复合对象的创建 4 2 2 6 六、材质与贴图 4 2 2 7 七、灯光与摄影机 4 1 3 8 八、基础动画 4 1 3 9 九、粒子系统与空间扭曲 4 1 3 10 十、动力学系统 4 1 3 11 十一、环境特效动画 4 1 3 12 十二、高级动画设置 4 1 3 13 十三、综合练习 4 1 3 14 十四、综合练习 4 1 3 ⒈ 本大纲是根据《三维动画设计与制作》专业教学计划来进行编写的。 ⒉ 教学方法建议。 本课程以面授和上机实践为主,中间穿插进行讨论。 ⒊ 考核方式、成绩评定比例建议。 本课程建议采用理论考核及上机考试相结合,平时作业。平时成绩占30%,期末考

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