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问题定义

数据字典 实体-联系图 规格说明书 整体安排 人员安排:组长统筹全局,石光伟和刘忠庆负责可行性研究和需求分析,韩照平和于舒野负责总体设计和详细设计,陈飞和韩亚负责代码的实现和测试以及后期的维护 时间安排:4-5周为可行性研究和需求分析,6-7周为总体设计和详细设计,8-10周为代码的实现和测试 模型类型: 瀑布模型 * * 问题定义 到中小型餐厅就餐时,顾客先从菜单上选好饭菜,要求服务员记下所点的菜送到 厨房。然后送到厨房。厨师依据订单上的目录来做菜。菜做好后依据订单上座位号由 服务员送给顾客。其过程图如下: 顾客就座 根据菜单选菜 服务员记下订单和座位 清单送到厨房 厨师依据清单先后顺序做菜 服务员送给顾客 由此可以看到服务员在把有顾客形成的清单送到厨房过程中充当信息传递的角色。而计算机在信息传递过程中有快捷、方便、省力的优点。如果送清单的过程由计算机进行信息进行,既可以减少顾客等待的时间,又可以省去部分服务员劳力。因此设计一个餐馆订餐系统是有一定的使用价值。 系统的具体过程 一、把饭店能提供的菜名称、价格、编号输入到菜单文件中,并且可以对此 进行增加活删减。 二、顾客根据显示终端上显示的菜单选择菜单项,选好后订餐清单程序生 成订餐清单信息(包括 菜单编号、座位号),并储存在磁盘上。 三、当厨师要做下一套菜时,清单生成程序根据磁盘上的订餐清单信息的 一个菜单编号和座位号生成菜单项(包括 菜名,座位号) 系统流程图 订单生成程序 菜单项生成程序 菜单项 菜单文件 目录 菜单管理程序 事务 订单信息 可行性报告 本系统需要一个服务器和多个终端。由于处理的信息量小,运算复杂度也不高,服务器有现行的普通电脑承担,终端就像ATM显示屏似。找到本系统所需要终端产品也不难。但是作为一个课程设计我们只在一台电脑上模拟这个系统。(*^__^*) 数据流图 顾客 管理 员 1 菜单浏览 程序 2.1 接收 事务 D1菜单文件 2.2 处理 事务 4 更新菜 单程序 3 生成菜 单项 程序 D2订单信息 厨师 服务员 菜单项 事务 事务 订餐 信息 菜单 元素 名称:菜单编号 描述:唯一标志菜单文件 中一个特定菜的关键字 定义:菜单号=8{字节}8 位置:订单信息、菜单 项、 事务、菜单文件 名称:菜单元素 描述:某种菜的信息集合 定义:菜单编号+菜名+价格 位置:菜单浏览程序、 菜单生成程序 名称:订餐信息 描述:顾客订餐时的菜单表 定义:菜单编号+座位号 位置:菜单生成程序 名称:菜单项 描述:厨师做菜和服务员送餐 的依据 定义:菜单编号+菜名+座位号 顾客 座位 菜 订单 菜单项 选购 坐 组成 生成 座号 价格 名称 编号 2. 软件环境 操作系统:windows me/2000/xp 硬件环境 处理器:intel pentium 166 MX或更高 内存:512M或更高 硬盘:80G 显卡:集成或独立

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