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西工大网络与分布式计算简答题复习
1.1什么是服务、协议、实体?协议定义了格式,网络实体间发送和接收报文顺序,和传输,收到报文所采取的动作。三要素:1语法:规定信息格式 2语义:明确通信双方该怎样做 3同步:何时通信,先讲什么后讲什么,通信速度等。1.2网络边缘:什么是无连接服务,面向连接?1无连接服务:不要求发送方和接收方之间的会话连接 2面向连接:在发送任何数据之前,要求建立会话连接 1.3电路交换和分组交换的区别,分组交换分为哪两种?电路交换技术:很少用于数据业务网络,主要是因为其资源利用效率和可靠性低。分组交换技术:通过统计复用方式,提高了资源利用效率。而且当出现线路故障时,分组交换技术可通过重新选路重传,提高了可靠性。而另一个方面,分组交换是非面向连接的,对于一些实时性业务有着先天的缺陷,虽然有资源预留等一系列缓解之道,但并不足以解决根本问题。而电路交换技术是面向连接的,很适合用于实时业务。同时,与分组交换技术相比,电路交换技术实现简单且价格低廉,易于用硬件高速实现。分组交换:1数据报方式:在目的地需要重新组装报文。优点:如有故障可绕过故障点、:不能保证按顺序到达,丢失不能立即知晓。 2虚电路方式:在数据传输之前必须通过虚呼叫设置一条虚电路。它适用于两端之间长时间的数据交换。优点:可靠、保持顺序;缺点:如有故障,则经过故障点的数据全部丢失。1.4物理媒介 无线:无线电波,激光,微波 有线:双绞线,同轴电缆,光纤1.5分组电路交换中的时延(传输+处理+传播),每一个时延计算 时延和丢包产生的原因:分组在路由器缓存中排队:分组到达链路的速率超过输出链路的能力; 分组时延的四种来源:1节点处理 2排队 3传输时延:R= 链路带宽 (bps) L= 分组长度 (比特) 发送比特进入链路的时间= L/R 4传播时延:d = 物理链路的长度 s = 在媒体中传播的速度 (~2x108 m/sec)传播时延 = d/s dproc = 处理时延 通常几个微秒或更少 dqueue = 排队时延 取决于拥塞 dtrans = 传输时延= L/R 对低速链路很大 dprop = 传播时延 几微秒到几百毫秒 a= 平均分组到达速率 流量强度 = La/R La/R ~ 0: 平均排队时延小 La/R - 1: 时延变大 La/R 1: 更多“工作”到达,超出了服务能力,平均时延无穷大!1.6什么是计算机网络体系结构?TCP/IP模型: 应用层: 支持网络应用 为用户提供所需要的各种服务 运输层: 为应用层实体提供端到端的通信功能。 TCP, UDP 网络层: 解决主机到主机的通信问题 IP, 选路协议 链路层: 在邻近网元之间传输数据 PPP, 以太网 物理层: “在线上”的比特(1)OSI七层:物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层。(2)物理层:完成0/1在物理介质上的传输。(3)数据链路层:将不可靠的物理链路变成可靠的数据链路。(4)网络层:提供路由选择,拥塞控制及网络互联功能,为端到端提供面向连接或者无连接的数据传输服务。(5)传输层:提供面向进程,面向连接或者无连接的数据传输服务。(6)会话层:为进程之间的会话提供建立/维护/终止连接的功能。(7)表示层:协商应用程序间交互的数据格式。(8)应用层:为网络应用提供协议支持和服务。两个模型异同点:共同点(1)OSI参考模型和TCP/IP参考模型都采用了层次结构的概念,(2)都能够提供面向连接和无连接两种通信服务机制;均是一种基于协议数据单元的包交换网络,而且分别作为概念上的模型和事实上的标准,具有同等的重要性不同点(1)前者是七层模型,后者是四层结构(2)对可靠性要求不同(后者更高)(3) OSI模型是在协议开发前设计的, 具有通用性.TCP/IP是先有协议集然后建立模型, 不适用于非TCP/IP网络.(4)实际市场应用不同(OSI模型只是理论上的模型,并没有成熟的产品,而TCP/IP已经成为“实际上的国际标准”)1.7计算机网络为什么分层设计? 明确的结构使得能够标识复杂系统构件的关系,模块化易于维护、系统的更新各层服务实现的改变对于系统的其他部分透明,如改变登机过程不影响系统的其他部分各层功能相对独立,各层因技术进步而做的改动不会影响到其他层,从而保持体系结构的稳定性2.1什么是非持久、持久连接?非持久连接:至多一个对象经过一个TCP连接发送.HTTP/1.0使用非持久 HTTP持久连接:多个对象能够经过客户机和服务器之间的单个TCP连接发送.HTTP/1.1以默认模式使用持久连接2.2 web缓存,如何通过代理缓存? 代理缓存:由一个代理服务器下载的页面存储。一个代理服务器为多个用户提供一条通道。缓冲的代理允许一个代理服务器减少
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