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3D 命令? 3D 命令? ? 3D 命令 ? ?概念 ? ? ?操作步骤 ? ? ?参考 ? ? 创建三维多边形网格对象 3D 命令沿常见几何体(包括长方体、圆锥体、球体、圆环体、楔体和棱锥体)的外表面创建三维多边形网格。 用 3D 命令构造多边形网格对象时,最后得到的对象表面可以隐藏、着色和渲染。 ?“绘图”菜单:曲面 三维曲面 ?命令行:? 3d 输入选项 [长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/网格(M)/棱锥面(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W)]: 长方体表面 创建三维长方体表面多边形网格。 指定长方体的角点:?? 指定长方体表面的长度:??指定距离 指定长方体表面的宽度或 [立方体(C)]:??指定距离或输入 c 宽度 指定长方体表面的宽度。相对于长方体表面的角点输入一个距离或指定一个点。 指定长方体表面的高度:??指定距离 指定长方体表面绕 Z 轴旋转的角度或 [参照(R)]:??指定角度或输入 r 旋转角度 绕长方体表面的第一个指定角点旋转长方体表面。如果输入 0,那么长方体表面保持与当前 X 和 Y 轴正交。 参照 将长方体表面与图形中的其他对象对齐,或按指定的角度旋转。旋转的基点是长方体表面的第一个角点。 指定参照角 0:??指定点、输入角度或按 ENTER 键 可以通过指定两点或 XY 平面上与 X 轴的夹角来定义参照角。例如,旋转长方体表面,使长方体表面上的两个指定点与另一个对象上的一个点对齐。在定义参照角后,指定参照角要对齐的点。然后长方体表面绕第一角点、按参照角指定的旋转角度进行旋转。 如果输入 0 作为参照角,则新角度即确定了长方体表面的旋转角度。 指定新角度:??指定点或输入角度 要指定新的旋转角度,请相对于基点指定一个点。旋转的基点是长方体表面的第一角点。长方体表面按参照角度和新角度之一旋转。如果要使长方体表面与另一个对象对齐,那么需要在目标对象上指定两点,以定义旋转长方体表面的新角度。 如果旋转的参照角度为 0,那么长方体表面以相对其第一角点输入的角度旋转。 立方体表面 创建一个长、宽和高都相等的立方体表面。 指定长方体表面绕 Z 轴旋转的角度或 [参照(R)]:??指定角度或输入 r 旋转角度 绕立方体表面的第一角点旋转立方体表面。如果输入 0,那么立方体表面保持与当前 X 和 Y 轴正交。 参照 将立方体表面与图形中的其他对象对齐,或按指定的角度旋转。旋转的基点是立方体表面的第一个角点。 指定参照角 0:??指定点、输入角度或按 ENTER 键 可以通过指定两点或 XY 平面上与 X 轴的夹角来定义参照角。例如,旋转立方体表面,使立方体表面上的两个指定点与另一个对象上的一个点对齐。在定义参照角后,指定参照角要对齐的点。然后立方体表面绕第一角点、按参照角指定的旋转角度进行旋转。 如果输入 0 作为参照角,则新角度即确定了立方体表面的旋转角度。 指定新角度:??指定点或输入角度 要指定新的旋转角度,请相对于基点指定一个点。旋转的基点是立方体表面的第一个角点。立方体表面按参照角和新角度之一旋转。如果要使立方体表面与另一个对象对齐,那么需要在目标对象上指定两点,以定义旋转立方体表面的新角度。 如果参照的旋转角度为 0,那么立方体表面以相对其第一角点输入的角度距离旋转。 圆锥面 创建圆锥状多边形网格。 指定圆锥面底面的中心点:??指定点 (1) 指定圆锥面底面的半径或 [直径(D)]:??指定距离或输入 d 底面半径 用半径定义圆锥面的底面。 指定圆锥面顶面的半径或 [直径(D)] 0:??指定距离、输入 d 或按 ENTER 键 顶面半径 用半径定义圆锥面的顶面。值为 0 则生成圆锥。值大于 0 则生成圆台。 指定圆锥面的高度:??指定距离 输入圆锥面曲面的线段数目 16:??输入大于 1 的值或按 ENTER 键 顶面直径 用直径定义圆锥的顶面。值为 0 则生成圆锥。值大于 0 则生成圆台。 指定圆锥面顶面的直径 0:??指定距离或按 ENTER 键 指定圆锥面的高度:??指定距离 输入圆锥面曲面的线段数目 16:??输入大于 1 的值或按 ENTER 键 底面直径 用直径定义圆锥面的底面。 指定圆锥面底面的直径:??指定距离 指定圆锥面顶面的半径或 [直径(D)] 0:??指定距离、输入 d 或按 ENTER 键 顶面半径 用半径定义圆锥面的顶面。值为 0 则生成圆锥。值大于 0 则生成圆台。 指定圆锥面的高度:??指定距离 输入

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