山东省临淄外国语实验学校九年级信息技术上册 综合练习-编写“别碰我”程序教学设计.docVIP

山东省临淄外国语实验学校九年级信息技术上册 综合练习-编写“别碰我”程序教学设计.doc

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山东省临淄外国语实验学校九年级信息技术上册 综合练习-编写“别碰我”程序教学设计

课题名称 “别碰我”程序 主备人 周次 备课时间 组长签字 教学目标 ◇了解面向对象程序设计的基本思想。 ◇掌握用面向对象程序设计的基本思想编写程序。 ◇培养学生的编程能力。 教学重点 理解对象及事件。 教学难点 巧妙的选择对象与事件。 教学方法及教具 1.启发式教学法 2.探索学习法 3.多媒体辅助教学 4.任务驱动式教学 课时数  1 第一课时 环节 教学内容 二次备课 教学随记 教学过程 一、? 师生共同体验“别碰我”程序的功能,并明确学习任务。 1)??? 运行“别碰我”程序,如下图所示: 2)当鼠标指针移动到“对象编程”文字后,文字切换显示为“别碰我”。当鼠标指针离开文字“别碰我”后,文字又恢复为“对象编程”。 3)单击文字“别碰我”,窗口左侧出现一个圆。 4)双击文字“别碰我”,画出的圆消失。 5)单击窗体的其它区域,结束程序。 二、引导学生分析程序界面组成。 三、引导学生分析任务2到5步所涉及到的对象与事件。 四、引导学生输入程序。 分析程序界面组成,并填写如下表: 对象名 对象类型 作用 Form1 窗体 在上面加载对象组成程序界面 Label1 标签 用来显示文字 Image1 图象 用来承载鼠标离开Label1对象事件。 1.分组讨论、分析任务中所涉及到的对象与事件。 2.将分析结果写入下表:? 对象名 事件 事件过程功能 Form1 Click 关闭窗口 Label1 MouseMove 显示“别碰我” Label1 Click 画圆 Label1 DblClick 清除圆 Image1 mousemove 显示“对象编程” 学生进入代码窗口,先选择对象与事件,然后输入对应的程序段。 Private Sub Label1_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Label1.Click Me.CreateGraphics().DrawEllipse(Pens.Black, 20, 20, 100, 100) End Sub ? Private Sub Label1_DoubleClick(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Label1.DoubleClick Me.CreateGraphics().Clear(Me. BackColor) End Sub ? 五、引导学生保存、调试、运行程序。 保存、调试、运行程序。 六、练习设计 1.? 对象的三要素是什么? 2. 除了在属性窗口中直接设置对象的属性外,还可以利用属性赋值语句设置对象的属性。请在“别碰我”程序中找出设置对象属性的具体语句。 3.? “Label1”对象中存放了哪些程序段?这些程序段分别通过什么事件进行激发? 4.? Form1.Cls中的Cls是“Form1”对象中的一种方法,试分析Cls方法的功能。 七、小结   说明:教学过程包括预习内容与指导、展示交流、点拨升华、作业反馈等内容。 板书设计   反思与重建

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