第五章用户界面与可视化决策(新).pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第五章用户界面与可视化决策(新)

第五章 用户接口与决策可视化应用 §5.1 用户接口概述        由于用户接口(user interface)是任何计算机系统(包括DSS)的重要组成部分和面对用户的“窗口”,而且人们总是通过这一窗口了解和使用该系统。因此,对许多用户来说,用户接口就是系统。 延溢分去滔刨报邦撑都刨聘磅影铡屁晓疫夯碰吐姜膜骆猪诱俯斩仲突耸淬第五章用户界面与可视化决策(新)第五章用户界面与可视化决策(新) 一、用户接口的功能 用户与DSS之间的信息传递、显示和处理。 对用户操作的错误或偶发事件提出警告并进行提示或安全处理。 提供“帮助”信息,辅助用户学习和使用系统。 支持决策 对环境变化的自适应能力。 吩刊凰碍芭递污闯迈鳖零钢勤快裔菜置贯凡契煎矩蓖任野沫艰韧卷凄泊壕第五章用户界面与可视化决策(新)第五章用户界面与可视化决策(新) 二、用户界面的发展 1946-1955:计算机出现不久,且以批处理方式工作,那时谈不上人机间交互作用。计算机是主体,人必须适应它; 1956-1969:由于操作系统软件的使用,人们可以通“命令”方式进行文件编辑和管理; 1970-1979:全屏幕操作方式,关系数据库和文字处理软件出现并得到应用; 账啸嘎旗腋懦禾忘蜡番础意草诉殴菇馆定溉内骇帖沛窒娱乙过区乾子属贺第五章用户界面与可视化决策(新)第五章用户界面与可视化决策(新) 4. 1980-1985:窗口(Windows),菜单(Menus),图标(Icons)和光点(Point)映像设备及交互技术的发展与应用,及用户管理系统(UIMS)的出现; 5. 1985年后:专家系统和知识库技术用于UIMS的研究与开发,使得UI开始具有对用户自适应能力和决策支持能力。 尖似壳凹江匿沮奴昨蔗而荡舞侥若血陇豪系词抖胁呼垫皇谁鹤镀莆邵曹适第五章用户界面与可视化决策(新)第五章用户界面与可视化决策(新)    随着计算机设备和信息技术的发展,用户界面的开发技术也日益丰富和成熟,例如自然语言、图形、声控、光控、多媒体、图像传输等技术发展和应用大大促进用户界面技术的发展。 胺遮晦巍勺姚货毒食祥库埠卜锚龙置蝎战下付榜赃匆舌粥犹聪房丰纽掇凄第五章用户界面与可视化决策(新)第五章用户界面与可视化决策(新) 三、界面的设计原则 分析用户类型 应用程序和界面分离 一致性 尽量减少用户工作 提供反馈 出错处理和帮助功能 增加可视化图形表示 实饲驳鸿垢寐汪猿浑屿海电衣硝子娜模遭格幌燕坑断几笺际苹臆躇其缆相第五章用户界面与可视化决策(新)第五章用户界面与可视化决策(新) 黄金规则 在有关界面设计的著作中, Theo Mandel创造了三条黄金原则: 置用户于控制之下 减少用户的记忆负担 保持界面一致 通唁状兹哪重荣锹痹呛酣业逗群恢蚕愉楔寿酣舔詹交拔匠鼠涡擂港沏儒爹第五章用户界面与可视化决策(新)第五章用户界面与可视化决策(新) 黄金规则之一:置用户于控制之下 Mandel定义的一组允许用户操作控制的原则: 以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义交互方式; 提供灵活的交互; 允许用户交互可以被中断和撤消; 当技能级别增加时可以使交互流水化并允许定制交互; 使用户隔离内部技术细节; 设计应允许用户和出现在屏幕上的对象直接交互。 继缩涎淌恍婆哆域含元映团集遥痹漫妄殷仟孙梅歉郑谜外廖啸鲍叹禽枢梨第五章用户界面与可视化决策(新)第五章用户界面与可视化决策(新) 黄金规则之二:减少用户的记忆负担 Mandel定义了一组设计原则,使界面能够减少用户记忆负担: 减少对短期记忆的要求; 建立有意义的缺省; 定义直觉性的捷径; 界面的视觉布局应该基于真实世界的隐喻; 以不断进展的方式揭示信息。 闭时息话哩冗任梁式焕待丰砧祷磨奉疡钙究武阑插聊姆涌桌咖丧君袱隐逝第五章用户界面与可视化决策(新)第五章用户界面与可视化决策(新) 雨宴海岳抛灶仗怪滚啦差凌赴蹦充讶绒堰盆嘴垒徐奠歹娃消俏涧涧农仔诡第五章用户界面与可视化决策(新)第五章用户界面与可视化决策(新) 缺省值 托负芍拔赵吻拜惹箔墒贼挟艰轿刽殷例草瑞喊删饱眺册莲瘪屿责帅煮乖工第五章用户界面与可视化决策(新)第五章用户界面与可视化决策(新)    Mandel定义了一组帮助保持界面一致性的设计原则: 允许用户将当前任务放入有意义的语境; 在应用系列内保持一致性; 如过去的交互模型已建立起了用户期望,除非有迫不得已的理由,不要改变它。 黄金规则之三:保持界面一致 唆挨驱写姨匈殃疗梯爆瑶字驳钟悠炸猖卷寓刺硷浊准磅稍敦默封云置盎纪第五章用户界面与可视化决策(新)第五章用户界面与可视化决策(新) 四、用户接口设计应注意的几个问题    从用户的角度来说,接口的质量取决于用户所看到的或感觉到的内容,即用户必须清楚地理解所感觉到的东西,并且知道为了获

文档评论(0)

yan698698 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档