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功夫电影与游戏的结合
功夫电影与游戏的结合
1前言
作为文化产业中两种比较主要的文化样式,电影与游戏是两种截然不同的艺术表现形式,但又像双生兄弟一样密不可分,促进了文化产业链中周边产品的衍生。很多经典电影是由游戏改编而来的,《古墓丽影》《波斯王子:时之刃》《生化危机》《最终幻想》《寂静岭》等都是很成功的改编作品;反之亦然,《哈利波特》,《洛杉矶之战》《变形金刚》等游戏也是根据同名电影改编的,可以说电影与游戏是互惠互利的关系。在这种紧密关系的基础上,冯德伦拍摄的《太极1从零开始》与《太极2英雄崛起》再进一步,把游戏化风格融入到电影中,来迎合观众越来越刁钻的欣赏口味。
2功夫电影与游戏的结合
故事了无新意,讲的是清末太极宗师杨露禅学艺扬名的故事。最大的创新之处是把电影拍摄成了类似网络游戏的闯关模式,例如介绍陈家沟地势村貌时,采用远景,然后打上一个个闪动的电子风格提示框,与网络游戏《魔兽世界》阵营主城介绍很相似。而杨露禅为了学得陈氏太极拳奥义,锲而不舍与村民切磋时,,更是采用了横版过关游戏的闯关模式特效,而与一个个村内高手决斗时又用上了街机格斗特效。
就连最后杨露禅救下陈家小女儿,重伤快死时,身边还出现一格格的竖状血量图标,这种游戏化的功夫展现方式很受青少年观众的追捧。除了游戏化之外,电影中还融合了现代时尚元素,观众能感受到嘻哈风、摇滚风、电游风和朋克风。
这样的“凌乱搭配”似乎展现了导演的创作态度,冯德伦将《太极》当做一块画布,在上面肆意泼洒各种颜料,到最后就构成了这样一部“怪咖”电影,年轻观众从电影中找到了共鸣点,拍手叫好;年长的观众因为没有看到印象中的传统功夫电影,对该片嗤之以鼻。应该说这种功夫电影与游戏结合的尝试是两极化的,现在还难以判断未来发展走向。但这种游戏化风格的功夫电影注定会留下自己的足迹。
冯德伦没有指望这种有着浓重游戏化风格的功夫电影能够像当年徐克的《新龙门客栈》一样引发功夫电影的一场革命。从风格上来说,《太极》是风格边缘化的功夫电影,针对的是特定的人群,不能指望老少咸宜,也无法给功夫电影的发展带来太多的推动力。
但这是一种有益的尝试,《太极1:从零开始》国内票房1.47亿人民币,《太极2:英雄崛起》国内票房1.18亿人民币,从经济角度来看是成功的,从艺术角度来讲,留下了无尽的话题与口水战。应该说这是一部有争议的功夫电影,与传统功夫电影迥然不同,但确实引发了观众的观影欲望。功夫电影发展至今,风格的同质化己经成为功夫电影发展的最大阻碍,因此引入新的艺术风格未尝不是一件好事。
早期的古装武侠片多数是根据武侠小说改编而来的。随着金古梁的淡出江湖,己经很少有现实主义题材的武侠小说佳作可以为功夫电影提供素材。进入新世纪,网络文学开始兴起,一大批优秀的仙侠玄幻小说问世,掀起了新时期武侠小说创作的新高峰,也为功夫电影的发展提供了一个新方向。萧鼎的《诛仙》被誉为新时期玄幻武侠的代表作,管平潮的《仙路烟尘》,树下野狐的《搜神记》《蛮荒记》都带有浓郁的东方奇幻风格。
这些优秀玄幻武侠作品的电影与游戏版权都己卖出,或己上映,或正在拍摄。著名的仙侠类游戏《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》也被改编成同名电视剧,受到青少年观众的追捧。中国的仙侠玄幻文学影视作品之所以逐渐抬头是受到英国作家托尔金的魔幻小说《魔戒》的影响,后来好莱坞把小说改编为《魔戒》三部曲以及前传《霍比特人》三部曲,打造了影史上最伟大的史诗奇幻电影。《魔戒》系列电影营造了一个矮人,精灵,人类,魔族厮杀争斗的波澜壮阔的庞大中土世界。
中国神话体系铸就的仙侠世界的文化魅力也丝毫不弱于西方的魔幻世界,仙侠世界的剑仙同样具有古道热肠,愿意扶危济困,只是功夫表现形式不同,现实中的侠客是通过艰苦的身体训练来获得超凡的功夫,剑仙则是通过修炼精神力与法器来纵横寰宇,可以说剑仙与侠客具有文化同源性。《魔戒》系列电影的成功对中国玄幻武侠类电影是一种启示,也为功夫电影的发展打开了一道门,不一定非要拘泥于现实生活中的人与事,把飞天遁地的仙侠玄幻元素加入到功夫电影中,在传统的身体视觉奇观之外,通过影视虚拟3D技术与影视后期UsCt剪辑,把法术,飞剑等只存在于想象空间的物体搬上银幕,给观众提供另类的东方奇幻化的视觉奇观。
3结语
经过七十多年的发展,从还珠楼主构建的纯粹的中国仙侠世界到萧鼎与树下野狐结合西方玄幻文学建构的充满现代气息的中国玄幻世界,从固步自封到西学东渐,中国的仙侠玄幻文化己经包含了中国神怪文化,传统武侠文化与被吞并融合的西方奇幻、魔幻文化,自成体系。正因为具有了东西方玄幻文化的同源性,如果功夫电影与仙侠玄幻元素结合将有利于中国类型片加快走向世界的进程,因为这种带有
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