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第9章 3D工具和骨骼工具 课堂演示讲授时间:2课时 9.1 3D平移和3D旋转 三维空间的概念 3D平移工具和3D旋转工具的用法 主要内容: 【展示任务】 第9章 3D工具和骨骼工具 【展示任务】 第9章 3D工具和骨骼工具 【知识讲解】 一、二维空间与三维空间 二维空间(2D)是指仅由长度和宽度(几何学中为X轴和Y轴)两个要素所组成的平面空间,只在平面扩展,二维空间呈面性。 三维空间(3D)是指长、宽、高构成的立体空间,三维空间呈体性。三维空间中用长、宽、高三条轴说明物体在空间中与相对远点O的距离关系。 第9章 3D工具和骨骼工具 【知识讲解】 二、【3D旋转】工具 【3D旋转】 工具可以在三维空间中旋转影片剪辑实例。【3D旋转】工具包括全局模式和局部模式,通过单击【工具】面板的【选项】部分中的【全局转换】 按钮可以进行切换。 第9章 3D工具和骨骼工具 【3D旋转】中【属性】面板【3D定位和查看】卷展栏相关选项的作用如下图所示: 【知识讲解】 透视角度 :能够缩放舞台视图。更改透视角度效果与照相机镜头缩放类似。 消失点 :在舞台上能够平移3D对象。 第9章 3D工具和骨骼工具 【3D旋转】中【变形】面板相关选项的作用如下图所示: 3D旋转:参数变化设置X、Y、Z方向值。 3D中心点:参数变化设置3D中心点在X、Y、Z轴上的值。 【知识讲解】 使用【3D平移】工具可以在三维空间中移动影片剪辑实例。在使用该工具选择影片剪辑实例后,影片剪辑的X、Y、和Z轴3个轴将显示在舞台上对象的顶部。 第9章 3D工具和骨骼工具 三、【3D 平移 】工具 【知识讲解】 当鼠标光标变为黑色箭头和轴字母组合的状态时,可以拖拽鼠标平移对象。也可以在【属性】面板的【3D定位和查看】选项中x、y或z输入区,精确输入移动参数值。按住shift键并双击其中一个选中对象可将轴控件移动到该对象,如下图所示。【宽度】和【高度】值是只读值,辅助用户确定当前变性对象尺寸。 第9章 3D工具和骨骼工具 【实例讲解】 任务1:制作“变形金刚” 第9章 3D工具和骨骼工具 ① 新建Flash文档。将“变形金刚1.png”导入舞台,转换为“元 件1”影片剪辑,相对舞台中心对齐。 ② 在第1帧,选择【创建补间动画】命令,延续最后一帧至40帧。 ③ 选择第40帧中的元件,打开【变形】面板,在【3D旋转】选项 中设置【Y】轴选项为180。 ④ 新建图层2,导入“变形金刚.2png”,转换为“元件2”影片剪 辑,相对舞台中心对齐。 ⑤ 在图层2第1帧,选择【创建补间动画】命令。如下图所示: 【实例讲解】 步骤提示: ①新建Flash文档。 ②将“变形金刚1.png”导入舞台,转换为“元件1”影片剪辑。 ③在第1帧至40帧创建补间动画。 ④选择第40帧中的元件,打开【变形】面板,在【3D旋转】选项中设置【Y】轴选项为180。 ⑤新建图层2,导入“变形金刚.2png”,转换为“元件2”影片剪辑。 ⑥在图层2第1帧,选择【创建补间动画】命令。 ⑦选择图层2第1帧的元件,在【变形】面板【3D旋转】选项中设置【Y】轴选项为90。 ⑧选择图层2第40帧的元件,在【变形】面板【3D旋转】选项中设置【Y】轴选项为-90. 第9章 3D工具和骨骼工具 【实例讲解】 ⑨选择图层2第1帧的元件,在【变形】面板【3D旋转】选 项中设置【Y】轴选项为90。选择图层2第40帧的元件, 在【变形】面板【3D旋转】选项中设置【Y】轴选项为 -90。设置【透视角度】选项为55,缩小透视比例。 ⑩测试动画。 第9章 3D工具和骨骼工具 【完成任务】 任务1:完成“变形金刚”。 任务2:完成“文字立方体平移”。 第9章 3D工具和骨骼工具
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