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3D显示技术 康佳集团研究院 2010-6-28 3D视觉原理 双眼视差原理 3D显示技术分类 3D显示市场 3D电视市场 3D电视市场 偏光式眼镜3D 偏光式眼镜3D 快门式眼镜3D 快门式眼镜3D系统类似于时间分割的偏振式眼镜3D系统,大多是利用液晶控制透光度来做遮蔽 在屏幕上以两倍的场频交互地显示左眼和右眼的影像,而快门眼镜则会动态地屏蔽使用者的左眼和右眼,利用人眼的视觉暂留机制,两眼影像叠加后产生双眼视差。 整套系统所需要的硬件,除了主动眼镜本身外,还需要一台可以拥有两倍以上更新率的显示装置。另外,立体眼镜也还要有办法可以和屏幕的画面同步。 优点:显示屏无改动 缺点:眼镜较贵且较重 视差挡板式裸眼3D 柱透镜式裸眼3D 体三维显示技术 眼镜式及裸眼式3D显示的缺陷: 仅利用了3D视觉中的双眼视差效应,但由于成像都在显示屏表面,焦距固定,使得眼睛无法象观看一个真实物体时那样调节焦距,没有物理深度感。 体三维显示技术的提出就是为了解决这个问题,其图象是在真正的三维空间构造,使得表现出的三维物体既有心理景深,更有物理景深。 基于发光介质的体三维显示 基于运动扫描的体三维显示 基于运动扫描的体三维显示 基于运动扫描的体三维显示 基于运动扫描的体三维显示 静态层叠式体三维显示 3D显示问题 2D/3D转换 目前出售的3D显示器必须要向2D兼容,2D/3D间需要一键切换。 对于眼镜式3D,只要把眼镜去掉,并把左右眼视差信号变成同样的信号,就可以完成转换。 对于裸眼3D,已发明了主动控制的技术(液晶挡板或液晶透镜),技术问题已经解决,成本问题尚存。 3D显示问题 价格 在3D节目的拍摄、制作、传输方面的问题没解决前,依赖蓝光影碟机提供节目源,3D只能是电视机的一个附加功能,价格成为成功的关键。 眼镜3D中快门眼镜+普通显示屏的方式成本更加可控。 裸眼3D中普通视差障板成本最低,但无法实现2D/3D转换,进入不了家庭市场。 3D显示问题 消费者体验 眼镜式:无法边看电视边做别的事情;快门式眼镜太重,有压迫 感;长时间观看有眩晕感。 裸眼式:双视点系统头稍稍偏一下就可能看到错误的图像,引起眩晕或者头疼 。多视点系统分辨率下降太大,画质受损。 总结 眼镜式3D显示技术已经具备进入家庭的条件 3D电视的用户体验还不够好,目前只适合成为电视机的附加功能 从技术路线看,3D电视只是目前产品的升级,产业链格局不会有大的变化 THANKS! 单击以编辑母版标题样式 单击以编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 保密文件 请勿外传 康佳研究院 * 单击以编辑母版标题样式 单击以编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 * * * 康佳研究院 保密文件 请勿外传 单眼3D视觉 调节效应:物体的远近差异引起晶状体焦距及瞳孔直径的调节 单眼移动视差:位置的前后不同引起的移动时的差异(如速度) 双眼3D视觉 双眼视差:双眼从略微不同的角度注视物体,且双眼视像的差异随 距离改变 会聚效应:左右眼在观看远近不同的两点时,产生出的会聚角会不 一样,眼球转动的程度也不一样。这样便会有深度不同 的感觉 不同距离的物体在两个视网膜上成像的夹角不同,从而分辨出远近 3D显示技术 眼镜式 裸眼式 偏光式 快门式 色差式 头戴式 光栅式 体三维式 全息式 前置光栅式 后置光栅式 狭缝光栅式 柱镜光栅式 双视点 多视点 双视点 多视点 数据来源:DISPLAYBANK 数据来源:DISPLAYBANK 利用光波振动的方向性来做左右眼影像的区分。由于线偏光容易产生串扰问题,目前的产品全部采用圆偏光系统。 空间分割式偏光眼镜3D显示系统,优点是刷新频率不变,缺点是分辨率下降。 时间分割式则优缺点互换。 视差挡板就是在光路加上一些遮蔽物,把部分方向的光遮住,只让某些角度的光可以传出去。 挡板的位置经过精密计算

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