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Flash课件制作 4.2 场景管理 在场景管理面板中,可实现场景的添加、删除、命名、排序等操作。 Flash课件制作 4.3 场景切换 1 在场景管理面板中选择场景既可实现对相关场景的操作。 2 编辑区的“编辑场景”图标实现场景之间的转换操作。 Flash课件制作 4.4 场景编辑 FLASH 的基本操作 能力提高 1.多练习绘画 2.展开想像力设计动画 3.深入领会交互命令对动画及时间线的控制方法 4.联系实际设计并制作一个具有交互功能的课件。 Flash 动画与课件制作 主讲内容 Flash绘图 Flash动画制作方法 Flash课件制作 绘图方法 绘图工具 绘图技巧 逐帧动画 移动补间动画 形状补间动画 引导线动画 蒙板效果动画 多媒体素材引用 动画元件制作 动作脚本应用 课件样例制作 Flash课件制作 动画元件制作 Flash课件制作 1 元件与实例 元件: 是指在 Flash CS4 中创建的图形、按钮或影片剪辑。可以自始至终在影片或其它影片中重复使用。 元件可以包含从其它应用程序中导入的插图。任何创建的元件都会自动变为当前文档库的一部分。 Flash课件制作 1 元件与实例 元件在 Flash通过库(公用库)进行管理、预览和编辑操作。 库操作方法:“窗口/库”或“公用/库”。 管理方法: Flash课件制作 1 元件与实例 实例:是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。 实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大。编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。 Flash课件制作 1 元件与实例 Flash课件制作 1 元件与实例 实例只能运用在关键帧动画、运动补间动画中,如果在变形补间动画中运用相关元件的图形,在做变形补间动画前要进行“分离”操作。 Flash课件制作 1.1 元件与实例特点 在影片中使用元件可以显著减小文件的大小;保存一个元件的几个实例比保存该元件内容的多个副本占用的存储空间小。 使用元件还可以加快影片的回放速度。因为一个元件只需下载到 Flash Player 中一次。 Flash 影片之间将元件作为运行时或创作时共享库资源进行共享。 Flash课件制作 1.2 元件的类型 影片剪辑元件可以创建能重复用的动画片段。影片剪辑拥有独立于主影片的时间轴播放的多帧时间轴,即可以将影片剪辑看作主影片内的小影片。 Flash课件制作 1.2 元件的类型 按钮元件可以在影片中创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后指定按钮实例的动作。 Flash课件制作 1.2 元件的类型 静态图像可以使用图形元件。图形元件与影片的时间轴同步运行。 Flash课件制作 1.3 创建元件 创建新元件:“插入/新建元件…” 将选定元素转换为元件: “修改/转换为元件…” 运动动画过程中自动形成 在库管理窗口中新建元件 Flash课件制作 1.3.1 创建新元件 1、 “插入/新建元件…” 2、定义元件名称和元件类型为影片剪辑 3、打开编辑影片剪辑元件窗口。 4、编辑影片剪辑元件。 5、返回场景窗口并运用实例。 Flash课件制作 1.3.2 转换元件 1、 在场景编辑窗口编辑图形元素。 2、选择需要转化为元件的图形元素。 3、“修改/转换为元件…”。 4、在场景窗口即可完成元件的建立并运用实例 Flash课件制作 1.3.3 库窗口新建元件 1、 在库管理窗口中单击“新建元件”图标。 2、定义元件名称和元件类型。 3、打开编辑影片剪辑元件窗口。 4、编辑影片剪辑元件。 5、返回场景窗口并运用实例。 Flash课件制作 1.4 使用元件(创建实例) 从库面板中拖动到舞台,然后调整其属性,包括位置、大小、色调、透明度等。 Flash课件制作 1.4 元件间的编辑转换 编辑区双击实例 库面板双击元件 通过“编辑元件”进行选择 Flash课件制作 2 按钮元件 按钮元件可以在影片中创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后指定按钮实例的动作。 Flash课件制作 2 按钮元件 按钮实际上是四帧的交互影片剪辑。 时间轴实际并不播放,它只是对指针运动和动作做出反应,跳到相应的帧。 Flash课件制作 2.1 按钮的创建 1、菜单“插入/新建元件…”. 2、定义元件名称和元件类型为按钮 Flash课件制作 2.1 按钮的创建 3、编辑按钮元件。 按钮编辑包括: 弹起:鼠标不在按钮上面,按钮状态。 指

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