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Flash 动画 专业术语 帧 图层 元件 实例 库 影片与场景 形状补间——变形动画 在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。 形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化 。 如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”将其转换为“形状”,才能创建形状补间动画。 例1:从圆到方形的转变过程 例2:变矩形为五角星 例3:幕布拉开效果 例4:水晕效果 传统补间动画(动作补间动画) 在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。 与“形状补间动画”不同的是,构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合 运动动画实例 例1:小球从屏幕左侧运动到屏幕右侧 例2:力学实验——两个小球同时落地 例3:射飞镖 例4:运动动画—相对运动_行驶的汽车 例5:行驶的汽车 例6:蝙蝠飞翔(影片剪辑元件) 例7:卷轴效果 旋转动画效果 例1:旋转动画效果 例2:旋转的风车 注意: 缓动值:用于设置动画的加速度,通过调整缓动值可以模拟物体加速或者减速运动的效果。当缓动值0时,动画加速;当缓动值0时,动画减速。 色彩动画 色彩动画是指动画的对象在运动时颜色发生改变,色彩动画是对关键帧动画、形变动画、运动动画的总结。 例1:一个小球从左侧运动到右侧,运动过程中小球的颜色发生了变化 例2:淡入淡出效果制作 遮罩动画 遮罩动画在Flash中主要是通过图层来实现的,一个遮罩动画至少包含一个遮罩层和一个被遮罩层。为了得到遮罩效果,可以在遮罩层上创建一个任意形状的“视窗”,被遮罩层中的对象可以通过该“视窗”显示出来,而“视窗”之外的对象将不会显示。 在Flash中遮罩是指一个范围,它可以是一个矩形区域、一个圆,也可以是字体、甚至是随意画的一个区域,任何一个不规则形状的范围都可用做遮罩。 引导/路径动画 将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。 在Flash中,引导层也被称作辅导层,它在画图时起着辅助作用。 在Flash CS4中,用户可以创建引导层,然后将其它图层上的对象与在引导层上创建的对象对齐。 引导层不会出现在发布的动画影片中。 Flash动画的分类 基础动画 脚本动画 逐帧动画 补间动画 运动补间动画 形状补间动画 路径/引导动画 蒙版动画 传统补间动画 补间动画 Flash动画 逐帧动画   一、逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式 在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。   二、创建逐帧动画的几种方法 (1)用导入的静态图片建立逐帧动画 用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。 (2)绘制矢量逐帧动画 用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。 (3)文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。 逐帧动画   (4)导入序列图像 可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。   由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:因为它相似与电影播放模式,很适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动物走动等效果。 * * 探究动画 动画原理 光的影像一旦在视网膜上形成,视觉将会对该光像的感觉维持0.05至2.0秒的短暂时间,这种现象被称为视觉暂留现象.动画原理便以人眼的视觉暂留特征为基础,通过快速更换静态图像,利用视觉暂留特性而在大脑中形成图像内容连续运动的感觉. 视觉暂留:人眼在观察事物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉现象并不立即消失,视觉的这一现象被称为视觉暂留。 传统动画的制作 传统动画使用画笔绘制一张张不动的、但又逐渐变化着的连续画面,经过摄像机或摄像机的逐格拍摄,然后以每秒钟24格或25格的速度连续播放,这时,所画的静止画面就在银幕上“活动起来”,这就是传统动画。 《黑猫警长》动画片及制作花絮 《黑猫警长》制作过程文字描述   第一步:使用画笔绘制一张张不动的、但又逐渐变化着的边

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